[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.50,Default,,0000,0000,0000,,Bagaimana caramu membuat open world\Ndi mana pemain bebas menjelajah, Dialogue: 0,0:00:04.50,0:00:08.05,Default,,0000,0000,0000,,tetapi juga membawa ke lokasi tujuan\Nyang akan melanjutkan cerita? Dialogue: 0,0:00:08.15,0:00:10.91,Default,,0000,0000,0000,,Inilah tantangan terbesar\Nyang dihadapi Nintendo Dialogue: 0,0:00:10.91,0:00:13.48,Default,,0000,0000,0000,,ketika membuat gim open world\Npertama mereka, Dialogue: 0,0:00:13.48,0:00:15.66,Default,,0000,0000,0000,,The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:00:15.84,0:00:19.17,Default,,0000,0000,0000,,Mereka ingin memberi rasa kebebasan\Ndan penjelajahan kepada pemain Dialogue: 0,0:00:19.17,0:00:23.09,Default,,0000,0000,0000,,tak pernah ada di waralaba sebelumnya\Nsejak gim pertama Zelda di NES. Dialogue: 0,0:00:23.09,0:00:26.08,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi mereka juga ingin memastikan\Npemain selalu membuat progres Dialogue: 0,0:00:26.08,0:00:29.62,Default,,0000,0000,0000,,menuju tujuan utamanya\Nuntuk menyelamatkan Putri Zelda. Dialogue: 0,0:00:29.84,0:00:32.83,Default,,0000,0000,0000,,Ini bukan tugas mudah untuk dilakukan. Dialogue: 0,0:00:32.83,0:00:35.73,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo harus melalui awal yang salah\Ndan uji coba yang buruk Dialogue: 0,0:00:35.73,0:00:38.88,Default,,0000,0000,0000,,sebelum akhirnya mencapai\Ndi gim yang kita kenal hari ini. Dialogue: 0,0:00:38.98,0:00:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Hal yang membuat kita berpikir ulang Dialogue: 0,0:00:40.69,0:00:43.66,Default,,0000,0000,0000,,bagaimana penjelajahan bisa bekerja\Ndi gim open world. Dialogue: 0,0:00:43.76,0:00:48.34,Default,,0000,0000,0000,,Dan Nintendo sebenarnya berbagi pengalaman\Nsulitnya proses pengembangan Dialogue: 0,0:00:48.34,0:00:52.88,Default,,0000,0000,0000,,di 'Computer Entertainment Developers\NConference' di Jepang tahun 2017. Dialogue: 0,0:00:52.88,0:00:54.98,Default,,0000,0000,0000,,Itu sebuah kuliah yang menarik, Dialogue: 0,0:00:54.98,0:00:58.96,Default,,0000,0000,0000,,dan jarang sekali Nintendo terbuka\Nmendiskusikan hal-hal detail Dialogue: 0,0:00:58.96,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,dari desain gim dan pengembangannya. Dialogue: 0,0:01:01.39,0:01:05.23,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi sayangnya informasi tersebut\Nsulit diakses saat ini. Dialogue: 0,0:01:05.23,0:01:07.17,Default,,0000,0000,0000,,Kuliahnya tak pernah diunggah. Dialogue: 0,0:01:07.17,0:01:10.67,Default,,0000,0000,0000,,Semua laporannya dalam bahasa Jepang,\Ndan satu-satunya terjemahan bahasa Inggris Dialogue: 0,0:01:10.67,0:01:13.71,Default,,0000,0000,0000,,adalah ringkasan utas\Nyang sudah dihapus oleh Twitter. Dialogue: 0,0:01:13.71,0:01:19.30,Default,,0000,0000,0000,,Dan Nintento meminta jurnalis untuk\Nmenghapus foto dari presentasi aslinya. Dialogue: 0,0:01:19.30,0:01:22.25,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, kupikir ini saatnya\Nuntuk memperbaiki kesalahan itu. Dialogue: 0,0:01:22.25,0:01:26.19,Default,,0000,0000,0000,,Untuk menandai perilisan gim Zelda\Nberikutnya, Tears of the Kingdom, Dialogue: 0,0:01:26.19,0:01:29.07,Default,,0000,0000,0000,,aku putuskan untuk menghidupkan\Npembahasan lawas itu. Dialogue: 0,0:01:29.35,0:01:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Aku kumpulkan berbagai tulisan dari kuliah itu\Ndan aku terjemahkan ke bahasa Inggris, Dialogue: 0,0:01:33.36,0:01:37.07,Default,,0000,0000,0000,,aku memakai arsip internet untuk\Nmenemukan kembali presentasi yang hilang, Dialogue: 0,0:01:37.07,0:01:39.48,Default,,0000,0000,0000,,dan memakai grafis bergerak\Nuntuk menghidupkannya. Dialogue: 0,0:01:39.48,0:01:42.85,Default,,0000,0000,0000,,Dan aku memakai pembesar AI\Nuntuk menghidupkan gambar lawas. Dialogue: 0,0:01:42.85,0:01:47.33,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, tanpa basa basi lagi,\Naku Mark Brown, inilah GMTK Mini, Dialogue: 0,0:01:47.33,0:01:50.35,Default,,0000,0000,0000,,dan inilah cara Nintendo\Nmemecahkan masalah terbesar Dialogue: 0,0:01:50.35,0:01:52.21,Default,,0000,0000,0000,,dalam desain Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:01:52.99,0:01:56.72,Default,,0000,0000,0000,,Oke, Nintento harus membuat\Npeta dunia Hyrule yang besar Dialogue: 0,0:01:56.72,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,dan membiarkan pemain\Nmenjelajah ke segala arah. Dialogue: 0,0:01:59.50,0:02:04.06,Default,,0000,0000,0000,,tetapi mereka harus mencari cara\Nuntuk memancing pemain ke lokasi utama. Dialogue: 0,0:02:04.06,0:02:07.97,Default,,0000,0000,0000,,Ide pertamanya adalah menggunakan\Nsistem "titik dan garis". Dialogue: 0,0:02:08.11,0:02:10.37,Default,,0000,0000,0000,,Titiknya adalah menara Sheikah, Dialogue: 0,0:02:10.37,0:02:14.08,Default,,0000,0000,0000,,menara besar berlampu neon\Nyang muncul dari bawah tanah. Dialogue: 0,0:02:14.08,0:02:18.44,Default,,0000,0000,0000,,Menaranya terlihat jelas dari jarak jauh\Ndan sangat bermanfaat bagi pemain. Dialogue: 0,0:02:18.44,0:02:21.58,Default,,0000,0000,0000,,Menara akan membuka sebagian besar peta\Nsaat kau berada di puncak. Dialogue: 0,0:02:21.78,0:02:26.05,Default,,0000,0000,0000,,Menara setinggi kira--kira 15 meter ini\Nakan menjadi titik bagi pemain Dialogue: 0,0:02:26.05,0:02:28.91,Default,,0000,0000,0000,,yang seharusnya efektif mengarahkan\Npemain di sekitar peta. Dialogue: 0,0:02:29.08,0:02:32.32,Default,,0000,0000,0000,,Garis adalah rute dan jalan\Ndi antara menara. Dialogue: 0,0:02:32.32,0:02:35.81,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, Nintendo bisa menaruh berbagai\Nmacam event di sepanjang garis. Dialogue: 0,0:02:35.81,0:02:38.56,Default,,0000,0000,0000,,Saat pemain berjalan menuju menara,\Nmereka akan menemukan Dialogue: 0,0:02:38.56,0:02:42.05,Default,,0000,0000,0000,,karakter, kamp musuh,\Ndan barang lain selama perjalanan. Dialogue: 0,0:02:42.05,0:02:44.66,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi ide ini gagal sepenuhnya. Dialogue: 0,0:02:44.66,0:02:47.66,Default,,0000,0000,0000,,Panduannya bekerja,\Ntetapi bekerja terlalu bagus. Dialogue: 0,0:02:47.66,0:02:52.38,Default,,0000,0000,0000,,Penguji merasa terjebak dalam jalur panjang\Ndan dipaksa mengikuti menara. Dialogue: 0,0:02:52.38,0:02:56.29,Default,,0000,0000,0000,,Banyak yang mengeluh karena terjebak pada\Npemandu kasat mata namun terlihat jelas. Dialogue: 0,0:02:56.29,0:02:59.44,Default,,0000,0000,0000,,Dan yang berjalan jauh\Ndari garis akan tersesat Dialogue: 0,0:02:59.44,0:03:01.93,Default,,0000,0000,0000,,atau tidak tertarik untuk menjelajah. Dialogue: 0,0:03:01.93,0:03:03.72,Default,,0000,0000,0000,,Dan datanya menunjukkan hal ini. Dialogue: 0,0:03:03.72,0:03:06.88,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo melacak pergerakan penguji\Ndan membuat heat map Dialogue: 0,0:03:06.88,0:03:08.60,Default,,0000,0000,0000,,untuk melihat ke mana saja\Npemain menjelajah. Dialogue: 0,0:03:08.60,0:03:12.24,Default,,0000,0000,0000,,Dan mereka menemukan pemain\Nterpisah menjadi dua kelompok. Dialogue: 0,0:03:12.24,0:03:16.81,Default,,0000,0000,0000,,Sekitar 80 persen mengikuti\Njalur utama dari menara ke menara, Dialogue: 0,0:03:16.81,0:03:20.58,Default,,0000,0000,0000,,dan 20 persen sisanya\Nberkeliaran secara acak. Dialogue: 0,0:03:20.58,0:03:24.24,Default,,0000,0000,0000,,Baik keduanya tidak mendekati\Napa yang Nintendo harapkan. Dialogue: 0,0:03:24.53,0:03:27.30,Default,,0000,0000,0000,,Jadi mereka memutuskan\Nmengambil pendekatan lain. Dialogue: 0,0:03:27.48,0:03:31.21,Default,,0000,0000,0000,,Ketimbang menyuruh pemain\Nuntuk selalu berjalan ke menara Sheikah, Dialogue: 0,0:03:31.21,0:03:33.19,Default,,0000,0000,0000,,mereka menyuruh pemain\Nmengelilingi peta Dialogue: 0,0:03:33.19,0:03:37.90,Default,,0000,0000,0000,,dengan memancing pemain\Nke banyak tengaran atau titik menarik. Dialogue: 0,0:03:37.90,0:03:41.75,Default,,0000,0000,0000,,Hal seperti kuil, kandang kuda,\Ndan kamp musuh. Dialogue: 0,0:03:41.75,0:03:45.45,Default,,0000,0000,0000,,Mereka hanya perlu menemukan cara\Nuntuk membuat pemain tertarik ke sana Dialogue: 0,0:03:45.45,0:03:47.65,Default,,0000,0000,0000,,seperti ngengat yang terbang ke arah api. Dialogue: 0,0:03:47.74,0:03:51.95,Default,,0000,0000,0000,,Meraka harus pastikan setiap area\Nakan memberikan manfaat. Dialogue: 0,0:03:51.95,0:03:54.89,Default,,0000,0000,0000,,Menyelesaikan kuil akan\Nmeningkatkan HP atau stamina. Dialogue: 0,0:03:54.89,0:03:57.71,Default,,0000,0000,0000,,Markas musuh dipenuhi dengan\Nsenjata yang siap untuk diambil. Dialogue: 0,0:03:57.71,0:04:01.29,Default,,0000,0000,0000,,Sementara kandang kuda awalnya\Nuntuk mendaftarkan kuda, Dialogue: 0,0:04:01.29,0:04:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo membuatnya lebih menarik dengan\Nmenambahkan kasur untuk penyembuhan, Dialogue: 0,0:04:04.96,0:04:08.87,Default,,0000,0000,0000,,toko, dan NPC yang akan membagikan isu\Ndan tugas sampingan. Dialogue: 0,0:04:08.87,0:04:12.58,Default,,0000,0000,0000,,Area lain juga harus dikunjungi karena\Nterdapat sumber daya di dalamnya. Dialogue: 0,0:04:12.58,0:04:16.35,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo sengaja membuang\Nitem penyembuh sederhana seperti hati Dialogue: 0,0:04:16.35,0:04:19.14,Default,,0000,0000,0000,,agar pemain pergi ke hutan\Nuntuk mendapatkan jamur Dialogue: 0,0:04:19.14,0:04:20.86,Default,,0000,0000,0000,,atau mencari hewan untuk diburu. Dialogue: 0,0:04:20.86,0:04:23.14,Default,,0000,0000,0000,,Dan mereka membuat rupee sangat langka, Dialogue: 0,0:04:23.14,0:04:25.88,Default,,0000,0000,0000,,agar pemain pergi ke gunung dan tambang Dialogue: 0,0:04:25.88,0:04:28.92,Default,,0000,0000,0000,,untuk menambang bijih\Nyang bisa dijual ke toko. Dialogue: 0,0:04:29.26,0:04:32.29,Default,,0000,0000,0000,,Agar rencananya bekerja, mereka juga\Nharus melakukan penyesuaian lainnya. Dialogue: 0,0:04:32.29,0:04:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Menara Sheikah sangat besar\Ndan mudah dilihat, Dialogue: 0,0:04:35.50,0:04:38.01,Default,,0000,0000,0000,,tengaran kecil lainnya\Nkurang mudah dilihat. Dialogue: 0,0:04:38.01,0:04:42.35,Default,,0000,0000,0000,,Jadi Nintento harus membuatnya\Nmenonjol dari jauh atau dari atas. Dialogue: 0,0:04:42.35,0:04:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Kuil diberi ciri khas dan terang,\Napi unggun mengeluarkan asap ke atas Dialogue: 0,0:04:47.88,0:04:51.55,Default,,0000,0000,0000,,markas musuh kadang dibangun di sekitar\Nbebatuan besar berbentuk tengkorak, Dialogue: 0,0:04:51.55,0:04:55.05,Default,,0000,0000,0000,,dan kandang kuda berbentuk\Npatung kuda kayu raksasa. Dialogue: 0,0:04:55.05,0:04:59.73,Default,,0000,0000,0000,,Selain itu, walaupun biasanya ada satu\Natau dua menara Sheikah di layar sekaligus, Dialogue: 0,0:04:59.73,0:05:03.27,Default,,0000,0000,0000,,mungkin ada lusinan tengaran\Nkecil lainnya di sekitar, Dialogue: 0,0:05:03.27,0:05:07.72,Default,,0000,0000,0000,,dan pilihan sebanyak itu bisa\Nmemusingkan di gim open world. Dialogue: 0,0:05:07.72,0:05:12.48,Default,,0000,0000,0000,,Dan itulah sebagian alasan di balik\NNintendo menciptakan "aturan segitga". Dialogue: 0,0:05:12.48,0:05:15.97,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo mendesain medan\Ndan lanskap Hyrule Dialogue: 0,0:05:15.97,0:05:18.71,Default,,0000,0000,0000,,untuk sebagian besar berbentuk segitiga. Dialogue: 0,0:05:18.71,0:05:23.85,Default,,0000,0000,0000,,Semua bukit, gunung, dan formasi bebatuan\Nberbentuk piramida dan kerucut. Dialogue: 0,0:05:23.85,0:05:27.02,Default,,0000,0000,0000,,Dan ini memiliki banyak keuntungan\Ndalam hal desain dunia. Dialogue: 0,0:05:27.02,0:05:31.44,Default,,0000,0000,0000,,Kapanpun kau melihat gunung besar,\Npemain harus putuskan antara menaikinya Dialogue: 0,0:05:31.44,0:05:34.99,Default,,0000,0000,0000,,atau memutarinya, membuat keputusan\Nselama penjelajahan. Dialogue: 0,0:05:34.99,0:05:39.11,Default,,0000,0000,0000,,Serta, mata pemain secara alami\Nmelihat ke ujung segitiga Dialogue: 0,0:05:39.11,0:05:42.80,Default,,0000,0000,0000,,jadi kau bisa menaruh titik menarik di atas\Nuntuk menarik perhatian pemain. Dialogue: 0,0:05:42.80,0:05:46.45,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi yang terpenting, segitiga ini\Nmenghalangi apa pun yang ada di belakangnya. Dialogue: 0,0:05:46.45,0:05:50.51,Default,,0000,0000,0000,,artinya pemain jarang kewalahan\Ndengan hal-hal yang harus dilakukan. Dialogue: 0,0:05:50.51,0:05:53.54,Default,,0000,0000,0000,,Biasanya ada beberapa\Ntempat menarik di layar Dialogue: 0,0:05:53.54,0:05:56.45,Default,,0000,0000,0000,,dan sisanya tersembunyi\Ndi balik bukit dan gunung. Dialogue: 0,0:05:56.45,0:05:59.02,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi saat kau pergi menuju gunung ini, Dialogue: 0,0:05:59.02,0:06:01.75,Default,,0000,0000,0000,,apa pun yang ada di belakangnya\Nperlahan muncul. Dialogue: 0,0:06:01.75,0:06:05.37,Default,,0000,0000,0000,,Antara kau memanjat bukit\Natau mencoba berjalan di sisinya, Dialogue: 0,0:06:05.37,0:06:09.65,Default,,0000,0000,0000,,lebih banyak medan akan ditampilkan.\NDan ini memiliki hasil yang menarik. Dialogue: 0,0:06:09.65,0:06:13.23,Default,,0000,0000,0000,,Ini menciptakan sumber kejutan\Ndan rasa ingin tahu yang konstan Dialogue: 0,0:06:13.23,0:06:15.42,Default,,0000,0000,0000,,saat lokasi baru muncul. Dialogue: 0,0:06:15.58,0:06:19.18,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, kau mungkin berjalan ke satu tengaran,\Ntetapi selama perjalanan Dialogue: 0,0:06:19.18,0:06:21.65,Default,,0000,0000,0000,,dua atau tiga tempat baru akan muncul. Dialogue: 0,0:06:21.65,0:06:25.35,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin kuil di ujung cakrawala,\Natau kamp musuh di pojokan, Dialogue: 0,0:06:25.35,0:06:29.34,Default,,0000,0000,0000,,atau bebatuan yang terlihat unik,\Natau pemandangan aneh di puncak gunung. Dialogue: 0,0:06:29.46,0:06:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Ke mana pun kau pergi\Ndan apa pun yang kaulakukan, Dialogue: 0,0:06:32.02,0:06:36.18,Default,,0000,0000,0000,,kau akan diberi beberapa hal baru\Nuntuk menarik dan memikatmu. Dialogue: 0,0:06:36.18,0:06:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin tengaran baru akan mengocehmu, Dialogue: 0,0:06:38.46,0:06:41.51,Default,,0000,0000,0000,,dan kau melupakan rencanamu\Ndan malah pergi ke tempat lain. Dialogue: 0,0:06:41.51,0:06:44.98,Default,,0000,0000,0000,,Ketika selesai, kau ingat harus\Npergi ke mana dan kembali Dialogue: 0,0:06:44.98,0:06:47.21,Default,,0000,0000,0000,,hanya untuk terkecoh lagi. Dialogue: 0,0:06:47.21,0:06:50.37,Default,,0000,0000,0000,,Apa pun kasusnya,\Nini membuat reaksi berantai. Dialogue: 0,0:06:50.37,0:06:52.76,Default,,0000,0000,0000,,Lingkaran penemuan tanpa batas. Dialogue: 0,0:06:52.76,0:06:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Tengaran dengan jejak remah-remah. Dialogue: 0,0:06:55.51,0:06:58.58,Default,,0000,0000,0000,,Semuanya membuatmu berjalan\Nperlahan melintasi peta Dialogue: 0,0:06:58.58,0:07:01.23,Default,,0000,0000,0000,,dalam tugas adiktif yang "oh, apa itu?", Dialogue: 0,0:07:01.23,0:07:04.01,Default,,0000,0000,0000,,"oh, apa itu?", "oh, apa itu?". Dialogue: 0,0:07:04.08,0:07:08.38,Default,,0000,0000,0000,,Dan sebelum kau menyadarinya,\Nkau sudah berada di menara Sheikah. Dialogue: 0,0:07:08.38,0:07:12.12,Default,,0000,0000,0000,,Itulah tujuan yang diinginkan\NNintendo sejak awal. Dialogue: 0,0:07:12.35,0:07:15.34,Default,,0000,0000,0000,,Kini, dengan sistem tengaran yang menarik, Dialogue: 0,0:07:15.34,0:07:17.53,Default,,0000,0000,0000,,pemain masih berjalan dari titik ke titik, Dialogue: 0,0:07:17.53,0:07:20.25,Default,,0000,0000,0000,,tetapi kali ini,\Nketimbang mengikuti garis spesifik, Dialogue: 0,0:07:20.25,0:07:23.98,Default,,0000,0000,0000,,pemain mengikuti jejak remah-remah\Ndari tengaran yang menarik. Dialogue: 0,0:07:23.98,0:07:28.94,Default,,0000,0000,0000,,Jejak yang akhirnya membawa pemain menuju\Nlokasi-lokasi penting di Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:07:28.94,0:07:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Meskipun mengikuti menara membuat pemain\Nmerasa dipaksa pergi dengan cara spesifik, Dialogue: 0,0:07:33.68,0:07:38.43,Default,,0000,0000,0000,,pendekatan tengaran yang acak terasa\Nlebih organik, dan dimainkan pemain. Dialogue: 0,0:07:38.43,0:07:41.07,Default,,0000,0000,0000,,Pemain secara alami memilih pergi\Nke tempat yang diinginkan Dialogue: 0,0:07:41.07,0:07:42.72,Default,,0000,0000,0000,,berdasarkan rasa ingin tahunya, Dialogue: 0,0:07:42.72,0:07:45.15,Default,,0000,0000,0000,,dan tergantung dengan tujuannya\Nsaat ini atau perasaan. Dialogue: 0,0:07:45.29,0:07:48.68,Default,,0000,0000,0000,,Lokasi mungkin kurang lebih menarik\Nberdasarkan apa yang kauinginkan. Dialogue: 0,0:07:48.68,0:07:52.21,Default,,0000,0000,0000,,Jika kau ingin meningkatkan kekuatan,\Nmaka kuil dan kamp musuh Dialogue: 0,0:07:52.21,0:07:55.68,Default,,0000,0000,0000,,mendadak lebih menarik daripada\Nkandang kuda dan menara. Dialogue: 0,0:07:55.75,0:07:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Saat malam tiba, lokasi lain\Nmenjadi lebih terlihat dan menarik. Dialogue: 0,0:08:00.09,0:08:03.95,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, pemain tak lagi merasa dipaksa\Nmengikuti tengaran tertentu atau tujuan, Dialogue: 0,0:08:03.95,0:08:06.34,Default,,0000,0000,0000,,tetapi pemain masih berakhir\Ndi tempat yang seharusnya. Dialogue: 0,0:08:06.34,0:08:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Dan Nintento melihat jelas\Npeningkatannya di heat map. Dialogue: 0,0:08:09.83,0:08:13.61,Default,,0000,0000,0000,,Tidak ada lagi pengalaman canggung\Nyang terbagi 80/20. Dialogue: 0,0:08:13.61,0:08:17.44,Default,,0000,0000,0000,,Malah, semua pemain jatuh\Nke dalam visi gim Nintento, Dialogue: 0,0:08:17.44,0:08:20.55,Default,,0000,0000,0000,,mereka bisa melihat pemain bebas\Nmenjelajah ke berbagai tempat, Dialogue: 0,0:08:20.55,0:08:22.98,Default,,0000,0000,0000,,mengikuti rasa ingin tahu\Ndari tengaran ke tengaran, Dialogue: 0,0:08:22.98,0:08:26.98,Default,,0000,0000,0000,,tetapi hampir semua pemain\Nakhirnya tiba di lokasi utama. Dialogue: 0,0:08:26.98,0:08:29.88,Default,,0000,0000,0000,,Dan aku menyadarinya sendiri\Nsaat bermain Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:08:29.88,0:08:32.93,Default,,0000,0000,0000,,Aku tak pernah merasa dibimbing\Natau dipandu sepanjang dunia, Dialogue: 0,0:08:32.93,0:08:36.77,Default,,0000,0000,0000,,aku hanya mengikuti rasa ingin tahu\Ndan menjelajahi dengan caraku sendiri. Dialogue: 0,0:08:36.77,0:08:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi aku tetap berakhir\Ndi tempat-tempat penting Dialogue: 0,0:08:39.29,0:08:42.17,Default,,0000,0000,0000,,dan selalu membuat progres\Nmelalui cerita. Dialogue: 0,0:08:42.55,0:08:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, inilah gim open world dari Nintento,\Ndan timnya jelas harus banyak belajar. Dialogue: 0,0:08:47.90,0:08:49.57,Default,,0000,0000,0000,,Di paruh kedua kuliah, Dialogue: 0,0:08:49.57,0:08:52.46,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo menjelaskan untuk\Nmendapatkan rasa skala dan kepadatan, Dialogue: 0,0:08:52.46,0:08:54.58,Default,,0000,0000,0000,,mereka awalnya memakai data\Ndari Google Maps Dialogue: 0,0:08:54.58,0:08:57.66,Default,,0000,0000,0000,,membuat Link berjalan-jalan\Ndi kampung halaman Nintendo di Kyoto Dialogue: 0,0:08:57.66,0:09:00.32,Default,,0000,0000,0000,,dan mendaki kastel Himeji\Nyang terkenal di Jepang. Dialogue: 0,0:09:00.32,0:09:02.34,Default,,0000,0000,0000,,Mereka berbagi bagaimana\Nmereka membuat alat baru Dialogue: 0,0:09:02.34,0:09:05.60,Default,,0000,0000,0000,,agar tim besar bisa bekerja\Ndalam satu peta. Dialogue: 0,0:09:05.72,0:09:07.46,Default,,0000,0000,0000,,Tetapi melalui desain cerdas, Dialogue: 0,0:09:07.46,0:09:11.01,Default,,0000,0000,0000,,didorong keinginan untuk membuat\Npengalaman khusus untuk pemain, Dialogue: 0,0:09:11.01,0:09:14.33,Default,,0000,0000,0000,,akhirnya memecahkan masalah terbesar\Ndalam desain Breath of the Wild. Dialogue: 0,0:09:14.33,0:09:17.41,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo menciptakan gim open world\Nyang menyeimbangkan secara indah Dialogue: 0,0:09:17.41,0:09:19.14,Default,,0000,0000,0000,,antara panduan dan penjelajahan. Dialogue: 0,0:09:19.14,0:09:23.54,Default,,0000,0000,0000,,Sebuah perasaan bebas berpetualang\Nyang hanya bisa kulihat sejak Elden Ring, Dialogue: 0,0:09:23.54,0:09:26.92,Default,,0000,0000,0000,,dan pastinya hampir akan ada\Ndi Tears of the Kingdom. Dialogue: 0,0:09:26.92,0:09:29.78,Default,,0000,0000,0000,,Aku tak sabar untuk\Nmemainkannya minggu ini. Dialogue: 0,0:09:29.78,0:09:30.85,Default,,0000,0000,0000,,Terima kasih sudah menonton.