Ngayon matututunan natin ang isang bagay na ginagamit ng lahat ng mga game programmer araw-araw. Sila'y
tinatawag na mga event. Sinasabi ng isang event sa program mo na makinig kapag may isang bagay na mangyayari. Kapag
nangyari ang bagay na iyan, kikilos ito. Ilang halimbawa ng mga event ay pakikinig sa
klik ng mouse, isang palasong buton, o isang tap sa screen. Dito, gagawin nating
bumati ang space bot sa mga earthling kapag pinipindot siya ng isang manlalaro. Gagamitin natin ang "when clicked" na
block at ilakip ang "say" na block dito. Kapag pinindot ng manlalaro ang space bot, lahat ng
nakalakip sa "when clicked" gagawin ang event block. Ano ang sasabihin ng alien mo?
Mayroon ding mga "when arrow" na block. Kung ili-link mo ang mga "move" na block sa mga ito, maaari mong simulang
pagalawin ang mga artista mo pataas, pababa, pakaliwa o pakanan. Sa bawat hakbang, nagiging mas interaktibo ang laro mo.
Para sa akin, bahagi ng dahilan kung bakit gusto kong magsimula ng kompanya ng laro ay dahil gusto kong gumawa ng mga laro
Gusto kong gumawa ng isang bagay na magugustuhan, malalaro at mae-enjoy ng mga tao
Ang payo ko sa mga bata na gustong gawin ang mga bagay at matuto ng computer science, simulan ang paggawa ng mga bagay.
Simulang magbutingting. At malamang kung hindi ka ganoong sigurado o natatakot ka, okey lang 'yan.
Humanap ng kaibigan na baka may kaunting karanasan. Manood ng mga video tutorial.
Simulan doon at subukang gumawa ng isang bagay. Kahit na maaari mong isiping, "Pangit ba ito?"
O kahit na gusto mong tingnan ito at sabihing "Lalaruin ko na lamang ito sa ibang lugar."
Ang pagsubok na gumawa ng isang bagay sa iyong sariling pananaw ay isang nakatutuwang karanasan
at hinihimok ko lang ang mga tao na GUMAWA lang. Iyan talaga ang pinakamahalaga.