1 00:00:00,269 --> 00:00:05,370 Acum o sa invatam ceva ce toti programatorii utilizeaza zi de zi. 2 00:00:05,370 --> 00:00:10,770 Sunt numite "events". Un event ii spune programului tau sa asculte cand se 3 00:00:10,770 --> 00:00:17,540 intampla ceva. Apoi, realizeaza o actiune. Cateva exemple de events sunt ascultarea 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 unui click, unei sageti sau o atingere pe ecran. Aici, il vom face pe robot sa 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 ii salute pe pamanteni cand jucatorul apasa pe el. Folosim blocul 'cand apesi' 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 si atasam blocul 'spune'. Cand jucatorul apasa robotul, tot ce e atasat de blocul 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 'cand apesi' va rula. Ce spune extraterestrul tau? 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 Sunt si blocuri 'cand sageata'. Daca vei conecta blocurile de el, vei incepe 9 00:00:41,560 --> 00:00:47,480 sa muti actorii in sus si in jos, stanga sau dreapta. Pas cu pas, jocul tau devine 10 00:00:47,480 --> 00:00:53,750 mai interactiv. Eu am vrut sa pornesc o companie de jocuri pentru ca am vrut sa 11 00:00:53,750 --> 00:00:57,200 creez jocuri. Am vrut sa creez ceva ce oamenii pot iubi, se pot juca si se 12 00:00:57,200 --> 00:01:01,690 pot bucura. Sfatul meu pentru cineva ce vrea sa invete programare este sa inceapa 13 00:01:01,690 --> 00:01:07,360 sa faca chestii. Sa inceapa sa se joace. daca esti putin speriat sau nesigur, e ok 14 00:01:07,360 --> 00:01:12,820 Gaseste un prieten care are mai multa experienta. Uitati-va la tutoriale. 15 00:01:12,820 --> 00:01:17,930 Doar sari acolo si incearca sa creezi ceva Chiar daca o sa te gandesti 'nu e putin 16 00:01:17,930 --> 00:01:23,920 deplasat?' sau chiar daca vrei sa te uiti si sa spui 'ok, o sa ma joc altundeva." 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,420 Daca incerci sa creezi ceva in viziunea ta e o experienta foarte distractiva. 18 00:01:28,420 --> 00:01:33,023 Incurajez lumea sa FACA lucruri. E partea cea mai importanta.