Teraz poznamy coś, czego programiści używają na co dzień. Są to tak zwane "eventy" "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, czy coś się dzieje. Gdy coś się dzieje, program wykonuje czynność. Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by "bot" przestrzeni witał stworki, gdy gracz w nie kliknie. Użyjemy modułu "Po kliknięciu" i dołączymy do niego moduł "Powiedz". Gdy gracz kliknie bot wszystko, co dołączono do modułu "eventu" "Po kliknięciu", zostanie wykonane? Co mówi Twój ufoludek. Są też moduły "Po strzałce". Jeśli dołączysz do nich moduły "Przenieś", można zacząć przesuwać postaci w górę, w dół, w lewo, lub w prawo. Gra staje się coraz bardziej interaktywna. Po części chciałem uruchomić firmę grową, bo chciałem tworzyć gry. Chciałem tworzyć coś, co ludzie będą kochać, w co będą grać z radością. Dzieciom, które chcą działać i uczyć się informatyki radzę, by zaczęły działać. Bawić się. Nic nie szkodzi, jeśli czują się niepewnie, boją się. Niech znajdą kumpla z doświadczeniem. Obejrzą samouczek wideo. Wejdą w to i spróbują coś stworzyć. Niech to będzie dość tandetne. Czy nawet takie, że stwierdzisz: "W to mogę sobie pograć gdzie indziej." Próba stworzenia czegoś według własnej wizji to niesamowicie fajne doświadczenie. Zachęcam, aby DZIAŁAĆ. To jest najważniejsze.