0:00:00.269,0:00:05.580 Teraz poznamy coś, czego programiści używają[br]na co dzień. Są to tak zwane "eventy" 0:00:05.580,0:00:12.320 "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, [br]czy coś się dzieje. Gdy 0:00:12.320,0:00:17.540 coś się dzieje, program wykonuje czynność.[br]Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie 0:00:17.540,0:00:22.830 kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub[br]dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by 0:00:22.830,0:00:27.910 "bot" przestrzeni witał stworki, gdy gracz[br]w nie kliknie. Użyjemy modułu "Po 0:00:27.910,0:00:32.128 kliknięciu" i dołączymy do niego moduł[br]"Powiedz". Gdy gracz kliknie bot 0:00:32.128,0:00:34.797 wszystko, co dołączono do modułu "eventu"[br]"Po kliknięciu", zostanie wykonane? Co 0:00:34.797,0:00:40.360 mówi Twój ufoludek. Są też moduły "Po strzałce". Jeśli dołączysz do nich 0:00:40.360,0:00:48.093 moduły "Przenieś", można zacząć [br]przesuwać postaci w górę, w dół, w lewo,[br]lub w prawo. Gra staje się coraz bardziej[br]interaktywna. 0:00:48.093,0:00:52.590 Po części chciałem uruchomić firmę grową,[br]bo chciałem tworzyć gry. 0:00:52.590,0:00:57.010 Chciałem tworzyć coś, co ludzie będą [br]kochać, w co będą grać z radością. 0:00:57.010,0:01:02.233 Dzieciom, które chcą działać i uczyć się[br]informatyki radzę, by zaczęły działać. 0:01:02.233,0:01:05.919 Bawić się. Nic nie szkodzi, jeśli czują się niepewnie, boją się. 0:01:05.919,0:01:12.820 Niech znajdą kumpla z doświadczeniem. [br]Obejrzą samouczek wideo. 0:01:12.820,0:01:18.312 Wejdą w to i spróbują coś stworzyć. Niech[br]to będzie dość tandetne. 0:01:18.312,0:01:23.920 Czy nawet takie, że stwierdzisz:[br]"W to mogę sobie pograć gdzie indziej." 0:01:23.920,0:01:28.640 Próba stworzenia czegoś według własnej[br]wizji to niesamowicie fajne doświadczenie. 0:01:28.640,0:01:33.023 Zachęcam, aby DZIAŁAĆ. [br]To jest najważniejsze.