WEBVTT 00:00:00.269 --> 00:00:05.580 Teraz poznamy coś, co programiści używają na co dzień. Są to tak zwane "eventy" 00:00:05.580 --> 00:00:12.320 "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, czy coś się dzieje. Gdy 00:00:12.320 --> 00:00:17.540 coś się dzieje, program wykonuje czynność. Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie 00:00:17.540 --> 00:00:22.830 kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by 00:00:22.830 --> 00:00:27.910 "bot" przestrzeni witał stworki, gdy gracz w nie kliknie. Użyjemy klocka "Po 00:00:27.910 --> 00:00:32.128 kliknięciu" i dołączymy do niego klocek "Powiedz". Gdy gracz kliknie bot 00:00:32.128 --> 00:00:37.220 wszystko, co dołączono do klocka "eventu" "Po kliknięciu", zostanie wykonane? Co 00:00:37.220 --> 00:00:41.560 mówi Twój ufoludek. Są też klocki "Po strzałce". Jeśli dołączysz do nich 00:00:41.560 --> 00:00:48.560 00:00:49.580 --> 00:00:54.040 00:00:54.040 --> 00:00:57.700 00:00:57.740 --> 00:01:03.755 00:01:03.800 --> 00:01:07.620 00:01:07.620 --> 00:01:12.820 00:01:12.820 --> 00:01:19.000 00:01:19.000 --> 00:01:23.920 00:01:23.920 --> 00:01:28.640 00:01:28.640 --> 00:01:33.023