Teraz poznamy coś, co programiści używają na co dzień. Są to tak zwane "eventy" "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, czy coś się dzieje. Gdy coś się dzieje, program wykonuje czynność. Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by "bot" przestrzeni witał stworki, gdy gracz w nie kliknie. Użyjemy klocka "Po kliknięciu" i dołączymy do niego klocek "Powiedz". Gdy gracz kliknie bot wszystko, co dołączono do klocka "eventu" "Po kliknięciu", zostanie wykonane? Co mówi Twój ufoludek. Są też klocki "Po strzałce". Jeśli dołączysz do nich