[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.27,0:00:05.58,Default,,0000,0000,0000,,Teraz poznamy coś, co programiści używają\Nna co dzień. Są to tak zwane "eventy" Dialogue: 0,0:00:05.58,0:00:12.32,Default,,0000,0000,0000,,"Eventy" mówią programowi, aby słuchał, \Nczy coś się dzieje. Gdy Dialogue: 0,0:00:12.32,0:00:17.54,Default,,0000,0000,0000,,coś się dzieje, program wykonuje czynność.\NPrzykłady "eventów" obejmują wysłuchanie Dialogue: 0,0:00:17.54,0:00:22.83,Default,,0000,0000,0000,,kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub\Ndotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by Dialogue: 0,0:00:22.83,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,"bot" przestrzeni witał stworki, gdy gracz\Nw nie kliknie. Użyjemy klocka "Po Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:32.13,Default,,0000,0000,0000,,kliknięciu" i dołączymy do niego klocek\N"Powiedz". Gdy gracz kliknie bot Dialogue: 0,0:00:32.13,0:00:37.22,Default,,0000,0000,0000,,wszystko, co dołączono do klocka "eventu"\N"Po kliknięciu", zostanie wykonane? Co Dialogue: 0,0:00:37.22,0:00:41.56,Default,,0000,0000,0000,,mówi Twój ufoludek. Są też klocki "Po strzałce". Jeśli dołączysz do nich Dialogue: 0,0:00:41.56,0:00:48.56,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:49.58,0:00:54.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:54.04,0:00:57.70,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:57.74,0:01:03.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:03.80,0:01:07.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:07.62,0:01:12.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:12.82,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:23.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:23.92,0:01:28.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:28.64,0:01:33.02,Default,,0000,0000,0000,,