1 00:00:00,269 --> 00:00:05,580 Teraz poznamy coś, co programiści używają na co dzień. Są to tak zwane "eventy" 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,320 "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, czy coś się dzieje. Gdy 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,540 coś się dzieje, program wykonuje czynność. Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 "bot" przestrzeni witał stworki, gdy gracz w nie kliknie. Użyjemy klocka "Po 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 kliknięciu" i dołączymy do niego klocek "Powiedz". Gdy gracz kliknie bot 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 wszystko, co dołączono do klocka "eventu" "Po kliknięciu", zostanie wykonane? Co 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 mówi Twój ufoludek. Są też klocki "Po strzałce". Jeśli dołączysz do nich 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 10 00:00:49,580 --> 00:00:54,040 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 12 00:00:57,740 --> 00:01:03,755 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023