0:00:00.269,0:00:05.580 Teraz poznamy coś, co programiści używają[br]na co dzień. Są to tak zwane "eventy" 0:00:05.580,0:00:12.320 "Eventy" mówią programowi, aby słuchał, [br]czy coś się dzieje. Gdy 0:00:12.320,0:00:17.540 coś się dzieje, program wykonuje czynność.[br]Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie 0:00:17.540,0:00:22.830 kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub[br]dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by 0:00:22.830,0:00:27.910 "bot" przestrzeni witał stworki, gdy gracz[br]w nie kliknie. Użyjemy klocka "Po 0:00:27.910,0:00:32.128 kliknięciu" i dołączymy do niego klocek[br]"Powiedz". Gdy gracz kliknie bot 0:00:32.128,0:00:37.220 wszystko, co dołączono do klocka "eventu"[br]"Po kliknięciu", zostanie wykonane? Co 0:00:37.220,0:00:41.560 mówi Twój ufoludek. Są też klocki "Po strzałce". Jeśli dołączysz do nich 0:00:41.560,0:00:48.560 0:00:49.580,0:00:54.040 0:00:54.040,0:00:57.700 0:00:57.740,0:01:03.755 0:01:03.800,0:01:07.620 0:01:07.620,0:01:12.820 0:01:12.820,0:01:19.000 0:01:19.000,0:01:23.920 0:01:23.920,0:01:28.640 0:01:28.640,0:01:33.023