Teraz poznamy coś, co programiści używają
na co dzień. Są to tak zwane "eventy"
"Eventy" mówią programowi, aby słuchał,
czy coś się dzieje. Gdy
coś się dzieje, program wykonuje czynność.
Przykłady "eventów" obejmują wysłuchanie
kliknięcia myszy, klawisza "Strzałki" lub
dotknięcia ekranu. Tutaj sprawimy, by
"bot" przestrzeni witał stworki, gdy gracz
w nie kliknie. Użyjemy klocka "Po
kliknięciu" i dołączymy do niego klocek
"Powiedz". Gdy gracz kliknie bot
wszystko, co dołączono do klocka "eventu"
"Po kliknięciu", zostanie wykonane? Co
mówi Twój ufoludek. Są też klocki "Po strzałce". Jeśli dołączysz do nich