ឥឡូវនេះ យើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយ
ដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
ពួកវាហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។
ព្រឹត្តិការណ៍នឹងទទួលព័ត៌មានសម្រាប់ការដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នក។
ពេលណារឿងនោះកើតឡើង វាធ្វើអំពើមួយ។
ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់
ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើអេក្រង់។
នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត space bot ស្វាគមន៍ earthlings
នៅពេលអ្នកលេងចុចលើគាត់។
យើងនឹងប្រើ "ពេលចុច" រារាំងហើយភ្ជាប់ប្លុក "និយាយ" ទៅវា។
ពេលណាអ្នកលេងចុចលើ space bot អ្វីគ្រប់យ៉ាង
ភ្ជាប់ទៅនឹងប្លុកព្រឹត្តិការណ៍ "នៅពេលចុច" នោះវា
នឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
តើមនុស្សក្រៅភពរបស់អ្នកនិយាយអ្វី?
វាក៏មានប្លុក "នៅពេលព្រួញ" ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នក
ភ្ជាប់ប្លុក "ផ្លាស់ទី" ទៅទាំងនេះ
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីតួអង្គរបស់អ្នកឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬ ស្តាំ។
មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។
សម្រាប់ខ្ញុំមួយផ្នែកនៃហេតុផលដែលខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមក្រុមហ៊ុនហ្គេមគឺដោយសារតែខ្ញុំចង់បង្កើតហ្គេម
ខ្ញុំចង់បង្កើតអ្វីមួយដែលមនុស្សចូលចិត្ត លេង និងរីករាយ
ដំបូន្មានរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ក្មេងៗដែលចង់ធ្វើអ្វីៗ និងរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ដោយគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមធ្វើអ្វីៗប៉ុណ្ណោះ។
ចាប់ផ្តើមលេងជុំវិញ។ ហើយប្រហែលជាប្រសិនបើអ្នកមានភាពអសន្តិសុខ ឬភ័យខ្លាចបន្តិច នោះមិនអីទេ។
ស្វែងរកមិត្តដែលប្រហែលជាមានបទពិសោធន៍បន្តិចទៀត។ សូមមើលវីដេអូបង្រៀន។
គ្រាន់តែលោតចូលទៅទីនោះ ហើយព្យាយាមបង្កើតអ្វីមួយ។ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាដូចជា "តើនេះឆើតបន្តិចទេ?"
ឬសូម្បីតែអ្នកចង់មើលវាហើយនិយាយថា "បាទខ្ញុំគ្រាន់តែអាចទៅលេងវានៅកន្លែងផ្សេងទៀត" ។
សកម្មភាពនៃការព្យាយាមបង្កើតអ្វីមួយនៅក្នុងចក្ខុវិស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគឺជាបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយដ៏អស្ចារ្យមួយ។
ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យធ្វើអ្វីៗប៉ុណ្ណោះ។
ព្រោះនេះពិតជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។