ឥឡូវនេះ យើងនឹងរៀនអំពីអ្វីមួយ
ដែលអ្នកសរសេរកម្មវិធីហ្គេមទាំងអស់ប្រើជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
ពួកវាហៅថាព្រឹត្តិការណ៍។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រាប់ពីកម្មវិធីរបស់អ្នក។
ដើម្បីស្តាប់នៅពេលដែលមានអ្វីកើតឡើង។
ពេលណា​រឿងនោះកើតឡើង វាធ្វើអំពើមួយ។
ឧទាហរណ៍ខ្លះនៃព្រឹត្តិការណ៍កំពុងស្តាប់
ការចុចកណ្ដុរ ប៊ូតុងព្រួញ ឬការប៉ះលើអេក្រង់។
នៅទីនេះយើងនឹងបង្កើត space bot ស្វាគមន៍ earthlings
នៅពេលអ្នកលេងចុចលើគាត់។
យើងនឹងប្រើ "ពេលចុច" រារាំងហើយភ្ជាប់ប្លុក "និយាយ" ទៅវា។
ពេលណា​អ្នកលេងចុចលើ space bot អ្វីគ្រប់យ៉ាង
ភ្ជាប់ទៅនឹងប្លុកព្រឹត្តិការណ៍ "នៅពេលចុច" នោះវា នឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
តើមនុស្សក្រៅភពរបស់អ្នកនិយាយអ្វី?
វាក៏មានប្លុក "នៅពេលព្រួញ" ផងដែរ។ ប្រសិនបើ​អ្នក ភ្ជាប់ប្លុក "ផ្លាស់ទី" ទៅទាំងនេះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើម
ដើម្បីផ្លាស់ទីតួអង្គរបស់អ្នកឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬស្តាំ។ មួយជំហានម្តងៗ ហ្គេមរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម។
សម្រាប់ខ្ញុំមួយផ្នែកនៃហេតុផលដែលខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមក្រុមហ៊ុនហ្គេមគឺដោយសារតែខ្ញុំចង់បង្កើតហ្គេម
ខ្ញុំចង់បង្កើតអ្វីមួយដែលមនុស្សចូលចិត្ត លេង និងរីករាយ
ដំបូន្មានរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ក្មេងៗដែលចង់ធ្វើអ្វីៗ និងរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ដោយគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមធ្វើអ្វីៗប៉ុណ្ណោះ។
ចាប់ផ្តើមលេងជុំវិញ។ ហើយ​ប្រហែល​ជា​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន​ភាព​អសន្តិសុខ ឬ​ភ័យ​ខ្លាច​បន្តិច នោះ​មិន​អី​ទេ។
ស្វែងរកមិត្តដែលប្រហែលជាមានបទពិសោធន៍បន្តិចទៀត។ សូមមើលវីដេអូបង្រៀន។
គ្រាន់តែលោតចូលទៅទីនោះ ហើយព្យាយាមបង្កើតអ្វីមួយ។ ទោះបីជាអ្នកប្រហែលជាដូចជា "តើនេះឆើតបន្តិចទេ?"
ឬ​សូម្បី​តែ​អ្នក​ចង់​មើល​វា​ហើយ​និយាយ​ថា "បាទ​ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​អាច​ទៅ​លេង​វា​នៅ​កន្លែង​ផ្សេង​ទៀត​" ។
សកម្មភាពនៃការព្យាយាមបង្កើតអ្វីមួយនៅក្នុងចក្ខុវិស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគឺជាបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយដ៏អស្ចារ្យមួយ។
នោះពិតជាផ្នែកសំខាន់បំផុត។ ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យធ្វើអ្វីៗប៉ុណ្ណោះ។