1 00:00:00,269 --> 00:00:05,580 ახლა ვისწავლით რაღაცას, რასაც პროგრამისტები ყოველ დღე იყენებენ. ამას 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,320 მოვლენას ვუწოდებთ. მოვლენა პროგრამას უბრძანებს, ნახოს, ხდება თუ არა რაღაც. როცა ეს 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,540 რაღაც მოხდება, პროგრამა ქმედებას ახორციელებს. მაგალითად, პროგრამა ელოდება, როდის 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 დააწკაპუნებენ მაუსზე, ისარზე ან ეკრანზე. ჩვენ კოსმოსურ რობოტს ვეტყვით, 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 დედამიწელებს მიესალმოს, როცა მასზე დააწკაპუნებენ. გამოვიყენებთ "როცა დააჭერ" ბლოკს და მას 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 დავუკავშირებთ "თქმის" ბლოკს. როცა მოთამაშე კოსმოსურ რობოტს აჭერს, 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 "როცა დააჭერ" ბლოკთან დაკავშირებული ყველა მოვლენა მოხდება. რას ამბობს უცხოპლანეტელი? 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 გვაქვს, ასევე, "როცა ისარი" ბლოკი. თუ ამათ "მოძრაობის" ბლოკს დაუკავშირებთ, 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 გმირები წინ, ქვემოთ, მარცხნივ, მარჯვნივ ივლიან. ნელა-ნელა თქვენი თამაში უფრო ინტერაქტიული ხდება. 10 00:00:49,580 --> 00:00:54,040 პრინციპში, თამაშების კომპანია იმიტომ დავაარსე, რომ მინდოდა მათი შექმნა, 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 ისეთი რაღაცების აგება, რითიც ადამიანები გაერთობოდნენ. 12 00:00:57,740 --> 00:01:03,755 აი, რას ვურჩევ ბავშვებს, რომლებსაც უნდათ, ისწავლონ კომპიუტერული მეცნიერება: უბრალოდ რამე ქენით. 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 რაღაცები მოსინჯეთ. გამბედაობა თუ გაკლიათ, არა უშავს. 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 იპოვეთ მეგობარი, რომელიც უფრო გამოცდილია. უყურეთ გაკვეთილებს. 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 უბრალოდ ადექით და შექმენით რამე. არა უშავს, თუ ბანალური მოგეჩვენებათ თქვენი ქმნილება 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 ან თუ გეგონებათ, რომ ასეთი თამაშები ისედაც ბევრია. 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 ბევრად უფრო საოცარი გამოცდილებაა, როცა თქვენით ქმნით რამეს 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023 გირჩევთ, უბრალოდ შექმნათ რაღაცები. ეს ყველაზე მნიშვნელოვანია.