WEBVTT 00:00:00.269 --> 00:00:05.580 Ora impareremo qualcosa che tutti i programmatori di giochi usano ogni giorno, 00:00:05.580 --> 00:00:12.320 gli eventi. Un evento informa il programma quando succede qualcosa. 00:00:12.320 --> 00:00:17.540 Quando succede quella cosa si esegue un'azione. Esempi di eventi sono, il click 00:00:17.540 --> 00:00:22.830 del mouse, un pulsante freccia o un tocco sullo schermo. Qui, faremo in modo che 00:00:22.830 --> 00:00:27.910 il robot saluti i terrestri quando un giocatore fa clic su di lui. Useremo il 00:00:27.910 --> 00:00:32.128 blocco "when clicked" e lo collegheremo al blocco "say". Quando il giocatore clicca 00:00:32.128 --> 00:00:37.220 sul robot verrà eseguito tutto ciò che è collegato al blocco eventi "when clicked". 00:00:37.220 --> 00:00:41.560 Ci sono anche blocchi "when arrow". Se li colleghi i blocchi "move" puoi spostare 00:00:41.560 --> 00:00:48.560 i tuoi attori in alto, in basso, a sinistra o a destra. Così il gioco diventa 00:00:49.580 --> 00:00:54.040 interattivo. Il motivo per cui ho avviato una società di giochi è che volevo creare 00:00:54.040 --> 00:00:57.700 giochi, qualcosa che la gente possa amare giocare e godere. 00:00:57.740 --> 00:01:03.755 Il mio consiglio per i bambini che amano creare e imparare l'informatica è iniziare 00:01:03.800 --> 00:01:07.620 a fare cose. Inizia a giocare. Anche se sei un po' insicuro, va bene. 00:01:07.620 --> 00:01:12.820 Trova un amico che forse ha più esperienza. Guarda i tutorial video. 00:01:12.820 --> 00:01:19.000 Basta tuffarsi dentro e provare a creare qualcosa. Anche se potresti dire "È un po' 00:01:19.000 --> 00:01:23.920 banale?" O anche per guardarlo e dire "Beh, potrei semplicemente giocare da 00:01:23.920 --> 00:01:28.640 un'altra parte." Provare a creare qualcosa è un'esperienza incredibilmente divertente 00:01:28.640 --> 00:01:33.023 e incoraggio le persone a FARE le cose. Questa è davvero la parte più importante.