0:00:00.269,0:00:05.580 Ora impareremo qualcosa che tutti i[br]programmatori di giochi usano ogni giorno, 0:00:05.580,0:00:12.320 gli eventi. Un evento informa il[br]programma quando succede qualcosa. 0:00:12.320,0:00:17.540 Quando succede quella cosa si esegue[br]un'azione. Esempi di eventi sono, il click 0:00:17.540,0:00:22.830 del mouse, un pulsante freccia o un tocco[br]sullo schermo. Qui, faremo in modo che 0:00:22.830,0:00:27.910 il robot saluti i terrestri quando un[br]giocatore fa clic su di lui. Useremo il 0:00:27.910,0:00:32.128 blocco "when clicked" e lo collegheremo al[br]blocco "say". Quando il giocatore clicca 0:00:32.128,0:00:37.220 sul robot verrà eseguito tutto ciò che è[br]collegato al blocco eventi "when clicked". 0:00:37.220,0:00:41.560 Ci sono anche blocchi "when arrow". Se[br]li colleghi i blocchi "move" puoi spostare 0:00:41.560,0:00:48.560 i tuoi attori in alto, in basso, a [br]sinistra o a destra. Così il gioco diventa 0:00:49.580,0:00:54.040 interattivo. Il motivo per cui ho avviato [br]una società di giochi è che volevo creare 0:00:54.040,0:00:57.700 giochi, qualcosa che la gente possa amare[br]giocare e godere. 0:00:57.740,0:01:03.755 Il mio consiglio per i bambini che amano[br]creare e imparare l'informatica è iniziare 0:01:03.800,0:01:07.620 a fare cose. Inizia a giocare. Anche se[br]sei un po' insicuro, va bene. 0:01:07.620,0:01:12.820 Trova un amico che forse ha più [br]esperienza. Guarda i tutorial video. 0:01:12.820,0:01:19.000 Basta tuffarsi dentro e provare a creare [br]qualcosa. Anche se potresti dire "È un po' 0:01:19.000,0:01:23.920 banale?" O anche per guardarlo e dire[br]"Beh, potrei semplicemente giocare da 0:01:23.920,0:01:28.640 un'altra parte." Provare a creare qualcosa[br]è un'esperienza incredibilmente divertente 0:01:28.640,0:01:33.023 e incoraggio le persone a FARE le cose. [br]Questa è davvero la parte più importante.