Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy
hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e
valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre
kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot
fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk,
hozzákapcsoljuk a "say" kockát. Ha egy játékos rákattint a robotra, minden, amit
a "when clicked" eseménykockához kötünk végrehajtódik. Mit mond az idegen?
Van "when arrow" kocka is. Ha a "move" kockát hozzáteszed, mozgathatod
a szereplőket fel, le, jobbra balra. A játék lépésről lépésre interaktívabb.
Részben azért akartam játékgyártó céget, mert játékokat akartam készíteni.
Valami olyat akartam alkotni, amit az emberek szeretni, játszani és élvezni
tudnak. Azt ajánlom a gyerekeknek, akik ezt akarják és informatikát tanulni, csak
kezdjék el. Játsszanak, és ha bizonytalanok, az se baj.
Keressenek egy barátot, akinek több a tapasztalata, nézzenek videótananyagot.
Ugorjanak bele, és próbáljanak alkotni. Még ha az eredmény "ciki" is.
Vagy ha rá akarsz nézni és azt mondod "Ezt valahol máshol is játszhatnám".
Az, amikor próbálsz a saját elképzelésed szerint alkotni, elképesztően jó élmény.
És biztatok mindenkit, hogy csak TEGYEN dolgokat. Ez a legfontosabb része.