Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk, hozzákapcsoljuk a "say" kockát. Ha egy játékos rákattint a robotra, minden, amit a "when clicked" eseménykockához kötünk végrehajtódik. Mit mond az idegen? Van "when arrow" kocka is. Ha a "move" kockát hozzáteszed, mozgathatod a szereplőket fel, le, jobbra balra. A játék lépésről lépésre interaktívabb. Részben azért akartam játékgyártó céget, mert játékokat akartam készíteni. Valami olyat akartam alkotni, amit az emberek szeretni, játszani és élvezni tudnak. Azt ajánlom a gyerekeknek, akik ezt akarják és informatikát tanulni, csak kezdjék el. Játsszanak, és ha bizonytalanok, az se baj. Keressenek egy barátot, akinek több a tapasztalata, nézzenek videótananyagot. Ugorjanak bele, és próbáljanak alkotni. Még ha az eredmény "ciki" is. Vagy ha rá akarsz nézni és azt mondod "Ezt valahol máshol is játszhatnám". Az, amikor próbálsz a saját elképzelésed szerint alkotni, elképesztően jó élmény. És biztatok mindenkit, hogy csak TEGYEN dolgokat. Ez a legfontosabb része.