WEBVTT 00:00:00.269 --> 00:00:05.580 Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy 00:00:05.580 --> 00:00:12.320 hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e 00:00:12.320 --> 00:00:17.540 valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre 00:00:17.540 --> 00:00:22.830 kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot 00:00:22.830 --> 00:00:27.910 fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk, 00:00:27.910 --> 00:00:32.128 hozzákapcsoljuk a "say" kockát. Ha egy játékos rákattint a robotra, minden, amit 00:00:32.128 --> 00:00:37.220 a "when clicked" eseménykockához kötünk végrehajtódik. Mit mond az idegen? 00:00:37.220 --> 00:00:41.560 Van "when arrow" kocka is. Ha a "move" kockát hozzáteszed, mozgathatod 00:00:41.560 --> 00:00:48.560 a szereplőket fel, le, jobbra balra. A játék lépésről lépésre interaktívabb. 00:00:49.580 --> 00:00:54.040 Részben azért akartam játékgyártó céget, mert játékokat akartam készíteni. 00:00:54.040 --> 00:00:57.700 Valami olyat akartam alkotni, amit az emberek szeretni, játszani és élvezni 00:00:57.740 --> 00:01:03.755 tudnak. Azt ajánlom a gyerekeknek, akik ezt akarják és informatikát tanulni, csak 00:01:03.800 --> 00:01:07.620 kezdjék el. Játsszanak, és ha bizonytalanok, az se baj. 00:01:07.620 --> 00:01:12.820 Keressenek egy barátot, akinek több a tapasztalata, nézzenek videótananyagot. 00:01:12.820 --> 00:01:19.000 Ugorjanak bele, és próbáljanak alkotni. Még ha az eredmény "ciki" is. 00:01:19.000 --> 00:01:23.920 Vagy ha rá akarsz nézni és azt mondod "Ezt valahol máshol is játszhatnám". 00:01:23.920 --> 00:01:28.640 00:01:28.640 --> 00:01:33.023