1 00:00:00,269 --> 00:00:05,580 Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy 2 00:00:05,580 --> 00:00:12,320 hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e 3 00:00:12,320 --> 00:00:17,540 valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre 4 00:00:17,540 --> 00:00:22,830 kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot 5 00:00:22,830 --> 00:00:27,910 fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk, 6 00:00:27,910 --> 00:00:32,128 hozzákapcsoljuk a "say" kockát. Ha egy játékos rákattint a robotra, minden, amit 7 00:00:32,128 --> 00:00:37,220 a "when clicked" eseménykockához kötünk végrehajtódik. Mit mond az idegen? 8 00:00:37,220 --> 00:00:41,560 Van "when arrow" kocka is. Ha a "move" kockát hozzáteszed, mozgathatod 9 00:00:41,560 --> 00:00:48,560 a szereplőket fel, le, jobbra balra. A játék lépésről lépésre interaktívabb. 10 00:00:49,580 --> 00:00:54,040 Részben azért akartam játékgyártó céget, mert játékokat akartam készíteni. 11 00:00:54,040 --> 00:00:57,700 Valami olyat akartam alkotni, amit az emberek szeretni, játszani és élvezni 12 00:00:57,740 --> 00:01:03,755 tudnak. Azt ajánlom a gyerekeknek, akik ezt akarják és informatikát tanulni, csak 13 00:01:03,800 --> 00:01:07,620 kezdjék el. Játsszanak, és ha bizonytalanok, az se baj. 14 00:01:07,620 --> 00:01:12,820 Keressenek egy barátot, akinek több a tapasztalata, nézzenek videótananyagot. 15 00:01:12,820 --> 00:01:19,000 Ugorjanak bele, és próbáljanak alkotni. Még ha az eredmény "ciki" is. 16 00:01:19,000 --> 00:01:23,920 Vagy ha rá akarsz nézni és azt mondod "Ezt valahol máshol is játszhatnám". 17 00:01:23,920 --> 00:01:28,640 18 00:01:28,640 --> 00:01:33,023