0:00:00.269,0:00:05.580 Most olyasmiről tanulunk, amit minden[br]játékprogramozó minden nap használ. Úgy 0:00:05.580,0:00:12.320 hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja[br]a programnak, hogy figyeljen, történik-e 0:00:12.320,0:00:17.540 valami, és ha megtörténik, hajtson végre[br]egy műveletet. Példa az eseményre 0:00:17.540,0:00:22.830 kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás[br]és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot 0:00:22.830,0:00:27.910 fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos[br]rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk, 0:00:27.910,0:00:32.128 hozzákapcsoljuk a "say" kockát. Ha egy[br]játékos rákattint a robotra, minden, amit 0:00:32.128,0:00:37.220 a "when clicked" eseménykockához kötünk[br]végrehajtódik. Mit mond az idegen? 0:00:37.220,0:00:41.560 Van "when arrow" kocka is. Ha a "move"[br]kockát hozzáteszed, mozgathatod 0:00:41.560,0:00:48.560 a szereplőket fel, le, jobbra balra.[br]A játék lépésről lépésre interaktívabb. 0:00:49.580,0:00:54.040 Részben azért akartam játékgyártó céget,[br]mert játékokat akartam készíteni. 0:00:54.040,0:00:57.700 Valami olyat akartam alkotni, amit[br]az emberek szeretni, játszani és élvezni 0:00:57.740,0:01:03.755 tudnak. Azt ajánlom a gyerekeknek, akik[br]ezt akarják és informatikát tanulni, csak 0:01:03.800,0:01:07.620 kezdjék el. Játsszanak, és ha[br]bizonytalanok, az se baj. 0:01:07.620,0:01:12.820 Keressenek egy barátot, akinek több[br]a tapasztalata, nézzenek videótananyagot. 0:01:12.820,0:01:19.000 Ugorjanak bele, és próbáljanak alkotni. [br]Még ha az eredmény "ciki" is. 0:01:19.000,0:01:23.920 Vagy ha rá akarsz nézni és azt mondod[br]"Ezt valahol máshol is játszhatnám". 0:01:23.920,0:01:28.640 0:01:28.640,0:01:33.023