Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy
hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e
valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre
kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot
fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk,
hozzákapcsoljuk a "say" kockát. Ha egy játékos rákattint a robotra, minden, amit
a "when clicked" eseménykockához kötünk végrehajtódik. Mit mond az idegen?
Van "when arrow" kocka is. Ha a "move" kockát hozzáteszed, mozgathatod
a szereplőket fel, le, jobbra balra. A játék lépésről lépésre interaktívabb.