Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk, hozzákapcsoljuk a "say" kockát. Ha egy játékos rákattint a robotra, minden, amit a "when clicked" eseménykockához kötünk végrehajtódik. Mit mond az idegen? Van "when arrow" kocka is. Ha a "move" kockát hozzáteszed, mozgathatod a szereplőket fel, le, jobbra balra. A játék lépésről lépésre interaktívabb.