Most olyasmiről tanulunk, amit minden
játékprogramozó minden nap használ. Úgy
hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja
a programnak, hogy figyeljen, történik-e
valami, és ha megtörténik, hajtson végre
egy műveletet. Példa az eseményre
kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás
és a képernyő koppintás. Most egy űrrobot
fogja üdvözölni a földieket, ha egy játékos
rákattint. A "when clicked" kockát fogjuk
használni, hozzákapcsoljuk a "say" kockát.
Ha egy játékos rákattint az űrrobotra,
minden, amit a "when clicked" esemény
kockához kapcsoltunk, végrehajtódik.