WEBVTT 00:00:00.438 --> 00:00:05.207 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים משתמשים בו באופן יום-יומי. 00:00:05.672 --> 00:00:10.958 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית להאזין כשמשהו מתרחש. 00:00:11.565 --> 00:00:17.109 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. כמה דוגמאות לאירועים הן 00:00:17.117 --> 00:00:20.996 האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או להקשה על המסך. 00:00:21.730 --> 00:00:25.813 כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי כדור הארץ כשמקישים עליו. 00:00:26.231 --> 00:00:29.597 נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן" ונחבר אליו את הבלוק "אמור", 00:00:30.131 --> 00:00:34.333 וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל, כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע. 00:00:34.700 --> 00:00:36.551 ומה אומר החייזר שלכם? 00:00:37.153 --> 00:00:40.903 יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ", אם מחברים אליהם בלוק "הזז", 00:00:41.255 --> 00:00:44.721 אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה, שמאלה או ימינה. 00:00:45.053 --> 00:00:49.021 צעד אחר צעד, המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר. 00:00:50.056 --> 00:00:54.026 אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים היא שרציתי ליצור משחקים, 00:00:54.275 --> 00:00:58.160 רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב, לשחק בו וליהנות ממנו. 00:00:58.236 --> 00:01:01.378 העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים וללמוד מדעי המחשב היא פשוט 00:01:01.378 --> 00:01:05.930 להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה. ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים, 00:01:05.946 --> 00:01:12.315 זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה. 00:01:12.598 --> 00:01:18.184 פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו. אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?" 00:01:18.568 --> 00:01:23.803 ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב, אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר." 00:01:24.219 --> 00:01:28.570 עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית. 00:01:28.838 --> 00:01:33.541 אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים. זה באמת החלק הכי חשוב.