1 00:00:00,438 --> 00:00:05,207 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים משתמשים בו באופן יום-יומי. 2 00:00:05,672 --> 00:00:10,958 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית להאזין כשמשהו מתרחש. 3 00:00:11,565 --> 00:00:17,109 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. כמה דוגמאות לאירועים הן 4 00:00:17,117 --> 00:00:20,996 האזנה ללחיצה על העכבר, למקש החץ או להקשה על המסך. 5 00:00:21,730 --> 00:00:25,813 כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי כדור הארץ כשמקישים עליו. 6 00:00:26,231 --> 00:00:29,597 נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן" ונחבר אליו את הבלוק "אמור", 7 00:00:30,131 --> 00:00:34,333 וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל, כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע. 8 00:00:34,700 --> 00:00:36,551 ומה אומר החייזר שלכם? 9 00:00:37,153 --> 00:00:40,903 יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ", אם מחברים אליהם בלוק "הזז", 10 00:00:41,255 --> 00:00:44,721 אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה, שמאלה או ימינה. 11 00:00:45,053 --> 00:00:49,021 צעד אחר צעד, המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר. 12 00:00:50,056 --> 00:00:54,026 אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים היא שרציתי ליצור משחקים, 13 00:00:54,275 --> 00:00:58,160 רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב, לשחק בו וליהנות ממנו. 14 00:00:58,236 --> 00:01:01,378 העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים וללמוד מדעי המחשב היא פשוט 15 00:01:01,378 --> 00:01:05,930 להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה. ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים, 16 00:01:05,946 --> 00:01:12,315 זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה. 17 00:01:12,598 --> 00:01:18,184 פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו. אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?" 18 00:01:18,568 --> 00:01:23,803 ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב, אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר." 19 00:01:24,219 --> 00:01:28,570 עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית. 20 00:01:28,838 --> 00:01:33,541 אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים. זה באמת החלק הכי חשוב.