0:00:00.438,0:00:05.207 עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים[br]משתמשים בו באופן יום-יומי. 0:00:05.672,0:00:10.958 זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית[br]להאזין כשמשהו מתרחש. 0:00:11.565,0:00:17.109 וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה. [br]כמה דוגמאות לאירועים הן 0:00:17.117,0:00:20.996 האזנה ללחיצה על העכבר, [br]למקש החץ או להקשה על המסך. 0:00:21.730,0:00:25.813 כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי[br]כדור הארץ כשמקישים עליו. 0:00:26.231,0:00:29.597 נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן"[br]ונחבר אליו את הבלוק "אמור", 0:00:30.131,0:00:34.333 וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל, [br]כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע. 0:00:34.700,0:00:36.551 ומה אומר החייזר שלכם? 0:00:37.153,0:00:40.903 יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ",[br]אם מחברים אליהם בלוק "הזז", 0:00:41.255,0:00:44.721 אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה, [br]שמאלה או ימינה. 0:00:45.053,0:00:49.021 צעד אחר צעד,[br]המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר. 0:00:50.056,0:00:54.026 אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים [br]היא שרציתי ליצור משחקים, 0:00:54.275,0:00:58.160 רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב,[br]לשחק בו וליהנות ממנו. 0:00:58.236,0:01:01.378 העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים[br]וללמוד מדעי המחשב היא פשוט 0:01:01.378,0:01:05.930 להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה.[br]ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים, 0:01:05.946,0:01:12.315 זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת[br]יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה. 0:01:12.598,0:01:18.184 פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו.[br]אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?" 0:01:18.568,0:01:23.803 ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב,[br]אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר." 0:01:24.219,0:01:28.570 עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך[br]הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית. 0:01:28.838,0:01:33.541 אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים.[br]זה באמת החלק הכי חשוב.