עכשיו נלמד על משהו שכל מתכנתי המשחקים
משתמשים בו באופן יום-יומי.
זה נקרא "אירוע". האירוע מורה לתוכנית
להאזין כשמשהו מתרחש.
וכשזה קורה, הוא מבצע פעולה.
כמה דוגמאות לאירועים הן
האזנה ללחיצה על העכבר,
למקש החץ או להקשה על המסך.
כאן, נגרום לרובוט החלל לברך את יושבי
כדור הארץ כשמקישים עליו.
נשתמש בבלוק "כשלוחצים על שחקן"
ונחבר אליו את הבלוק "אמור",
וכך כשהמשתמש לוחץ על רובוט החלל,
כל מה שמחובר לבלוק האירוע יבוצע.
ומה אומר החייזר שלכם?
יש גם בלוקים שנקראים "כאשר חץ",
אם מחברים אליהם בלוק "הזז",
אפשר להתחיל להזיז שחקנים מעלה, מטה,
שמאלה או ימינה.
צעד אחר צעד,
המשחק שלכם נהיה אינטראקטיבי יותר.
אחת הסיבות שרציתי להקים חברת משחקים
היא שרציתי ליצור משחקים,
רציתי ליצור משהו שאנשים יוכלו לאהוב,
לשחק בו וליהנות ממנו.
העצה שלי לילדים שרוצים ליצור דברים
וללמוד מדעי המחשב היא פשוט
להתחיל לעשות דברים. תתחילו להשתעשע בזה.
ואם אתם קצת חסרי ביטחון וקצת פוחדים,
זה בסדר. תמצאו חבר שאולי יש לו קצת
יותר ניסיון. צפו בסרטוני הדרכה.
פשוט תקפצו פנימה ונסו ליצור משהו.
אפילו אם אולי תחשבו, "זה לא קצת עלוב?"
ואפילו אם תסתכלו על זה ותחשבו, "טוב,
אולי פשוט אלך לשחק במשהו אחר."
עצם הניסיון ליצור משהו מתוך החזון שלך
הוא התנסות ממש מדהימה וכיפית.
אני פשוט מעודד אנשים לעשות דברים.
זה באמת החלק הכי חשוב.