0:00:00.269,0:00:04.960 Nous allons expliquer quelque chose que[br]tous les programmeurs de jeux utilisent 0:00:04.960,0:00:10.080 Les événements. Un événement indique[br]à votre programme qu'il devra 0:00:10.080,0:00:13.380 faire une certaine action lorsque quelque[br]chose se passe. N'importe quoi... 0:00:13.380,0:00:22.830 un clic de souris, appuyer sur une flèche[br]ou sur l'écran. Ici, nous allons demander 0:00:22.830,0:00:26.750 à notre robot de saluer les terriens[br]lorsqu'un joueur clique dessus. 0:00:27.050,0:00:32.128 Nous utiliserons le bloc 'when clicked'[br]et nous y attacherons le bloc 'say'. 0:00:32.128,0:00:37.220 Lorsque le joueur cliquera sur le robot,[br]tout ce qui est attaché au bloc sera exécuté 0:00:37.220,0:00:41.560 Alors... qu'allez-vous faire dire à votre[br]personnage? 0:00:41.560,0:00:48.560 Il y a aussi des blocs 'when arrow'. Si vous[br]ajoutez un bloc de 'move' ici, vous pourrez 0:00:49.580,0:00:54.040 déplacer vos personages vers le haut, vers[br]le bas, vers la gauche ou vers la droite. 0:00:54.040,0:00:57.700 Petit à petit, votre jeu devient[br]plus interactif. 0:00:57.740,0:01:03.755 J'ai créé une société d'édition de jeux[br]parce que je voulais faire des jeux 0:01:03.800,0:01:07.620 je voulais créer quelque chose que les gens[br]puissent jouer et apprécier 0:01:07.620,0:01:12.820 Mon conseil aux enfants qui veulent faire[br]des jeux et apprendre l'informatique... 0:01:12.820,0:01:19.000 Commencez simplement à faire des choses. 0:01:19.000,0:01:23.920 N'ayez pas peur de vous lancer, n'ayez pas[br]peur de vous tromper. 0:01:23.920,0:01:28.640 Renseignez-vous auprès de gens qui ont[br]un peu plus d'expérience. 0:01:28.640,0:01:33.023 Regardez les tutos.