Elasticidade e fricção em 2D.
Existem 4 items que trabalham em conjunto
para fazer uma bola quicar em 2D.
Um sprite image para a bola
Um componente colisor para dar à imagem
uma presença física na cena.
Um material físico 2D atribuído ao colisor
para definir a fricção e elasticidade.
E um componente rigidbody 2D, para permitir que a bola
seja afetada por forcas da física, incluindo gravidade,
e para compartilhar eventos físicos,
como colisões e gatilhos.