WEBVTT 00:00:06.710 --> 00:00:09.187 Številni starši se znajdejo v začaranem krogu. 00:00:09.998 --> 00:00:15.216 Avtomobilski promet narašča, varnost v cestnem prometu pa upada, zaradi česar so starši vse bolj negotovi. 00:00:15.920 --> 00:00:21.119 Zaradi tega svoje otroke vozijo v šolo z avtomobilom, da bi zagotovili njihovo varnost. 00:00:21.501 --> 00:00:25.534 To pa povzroča naraščanje prometa v okolici šole. 00:00:28.385 --> 00:00:32.181 Igra Prometna kača je odgovor na vprašanje, kako prekiniti ta začarani krog 00:00:32.719 --> 00:00:43.317 s spodbujanjem šol, otrok in staršev k hoji, kolesarjenju, uporabi javnega prevoza in souporabi avtomobila za pot v šolo in iz nje. 00:00:47.155 --> 00:00:48.948 Igra je enostavna. 00:00:50.020 --> 00:00:53.832 Dva tedna pred začetkom igre vsaka šola določi svoje izhodišče. 00:00:55.161 --> 00:00:58.268 Učitelji preverijo in zabeležijo sedanji način prevoza učencev. 00:01:00.546 --> 00:01:03.639 Ugotovljeno izhodišče šoli pomaga določiti cilj. 00:01:06.142 --> 00:01:10.954 Ta je odstotek trajnostnih prevozov, ki ga šola želi doseči v času trajanja igre. 00:01:14.745 --> 00:01:21.883 V dveh tednih trajanja kampanje učenci dobijo nalepko za vsak dan, ko za pot v šolo uporabijo trajnostni način. 00:01:25.392 --> 00:01:30.830 Trajnostni načini potovanja so hoja, kolesarjenje, javni prevoz ali souporaba avtomobila. 00:01:35.335 --> 00:01:41.577 Učenci nalepke nalepijo na večjo razredno nalepko. Največje število nalepk na razredni nalepki je odvisno od zastavljenega cilja. 00:01:43.942 --> 00:01:47.191 Ko razred napolni razredno nalepko, se slednjo nalepi na šolski plakat. 00:01:48.142 --> 00:01:50.848 Šolski plakat morate namestiti na vidno mesto! 00:01:53.437 --> 00:01:56.657 Za doseganje vmesnih ciljev na šolskem plakatu lahko učenci prejmejo nagrado. 00:01:57.408 --> 00:02:04.170 Nagrade so lahko zelo različne, na primer jabolka, ogled filma, dodaten čas za igro, dan brez domače naloge ali izbira knjige, ki jo učenci želijo prebrati. 00:02:05.427 --> 00:02:11.425 Ko učenci dosežejo glavo kače in je cilj šole dosežen, učenci prejmejo večjo nagrado. 00:02:17.397 --> 00:02:22.272 Učitelji opravijo končno evalvacijo tri tedne po zaključku kampanje. 00:02:25.338 --> 00:02:29.063 Tako lahko šola oceni učinke igre Prometna kača. 00:02:36.825 --> 00:02:46.748 Rezultate evalvacij celotne kampanje (predhodna, vmesna in naknadna evalvacija) se zabeleži na evalvacijskih obrazcih in se jih po spletu predloži v nadaljnjo analizo. 00:02:52.227 --> 00:02:53.765 Vidite, kako enostavno je? 00:02:54.174 --> 00:03:01.900 Igra Prometna kača je zabavna, brezplačna in enostavna. Poleg tega je všeč otrokom, staršem in učiteljem! 00:03:02.502 --> 00:03:08.482 Pridružite se nam in ugotovite, kako vam lahko igra Prometna kača pomaga narediti vašo šolo varnejšo in bolj trajnostno.