WEBVTT 00:00:06.710 --> 00:00:09.187 Mulți părinți ajung să se regăsească într-un cerc vicios. 00:00:09.998 --> 00:00:15.216 Pe măsură ce traficul devine mai intens, siguranța în trafic scade, fapt care conduce la nesiguranță. 00:00:15.920 --> 00:00:21.119 Această situaţie face ca părinții să se simtă în siguranță doar atunci când își conduc copiii la școală, cu mașina. 00:00:21.501 --> 00:00:25.534 Acest context duce automat la intensificarea traficului în apropierea școlilor. 00:00:28.385 --> 00:00:32.181 Jocul "Traffic Snake" reprezintă o soluție pentru ieşirea din acest cerc vicios 00:00:32.719 --> 00:00:43.317 prin încurajarea școlilor, a copiilor și părinților să aleagă mersul pe jos, cu bicicleta, transportul public sau folosirea în comun a aceleiaşi mașini, atunci când se deplasează la și de la școală. 00:00:47.155 --> 00:00:48.948 Jocul este extrem de simplu. 00:00:50.020 --> 00:00:53.832 Cu două săptămâni înainte de începerea jocului, fiecare școală își stabilește nivelul de referință. 00:00:55.161 --> 00:00:58.268 Profesorii contabilizează modurile de transport folosite în mod obișnuit de elevi, pentru deplasarea la școală. 00:01:00.546 --> 00:01:03.639 Nivelul de referință folosește fiecărei școli, pentru definirea propriului obiectiv. 00:01:06.142 --> 00:01:10.954 Obiectivul reprezintă procentul deplasărilor sustenabile pe care școala dorește să îl atingă pe parcursul campaniei. 00:01:14.745 --> 00:01:21.883 În timpul celor două săptămâni de campanie, elevii primesc câte un punct colorat de fiecare dată când se deplasează sustenabil la școală. 00:01:25.392 --> 00:01:30.830 Mersul pe jos sau cu bicicleta, transportul public sau folosirea aceleiaşi mașini în comun, reprezintă moduri de transport sustenabil. 00:01:35.335 --> 00:01:41.577 Punctele colorate se lipesc zilnic, pe un suport autocolant. Fiecare autocolant va avea un număr maxim de puncte, în funcţie de obiectivul stabilit. 00:01:43.942 --> 00:01:47.191 Atunci când o clasă a completat suportul autocolant cu puncte, acesta este adăugat pe banner-ul Traffic Snake Game. 00:01:48.142 --> 00:01:50.848 Asigurați-vă că banner-ul Traffic Snake Game este poziţionat în şcoală, într-un loc cât mai vizibil! 00:01:53.437 --> 00:01:56.657 Pe banner se regăsesc câtvea puncte cheie, care o dată atinse, permit acordarea de recompense intermediare. 00:01:57.408 --> 00:02:04.170 Recompensele pot varia: un măr, un film, o pauză mai lungă, o zi fără teme sau alegerea cărților din care să se citească la clasă. 00:02:05.427 --> 00:02:11.425 Atunci când banner-ul Traffic Snake este acoperit în totalitate și când s-au atins obiectivele stabilite de școală, recompensa finală va fi şi mai mare. 00:02:17.397 --> 00:02:22.272 Cadrele didactice realizează un nou sondaj, bazat pe ridicarea mâinii, la trei săptămâni după finalizarea campaniei. 00:02:25.338 --> 00:02:29.063 Sondajul este util în evaluarea impactului Jocului „Traffic Snake”. 00:02:36.825 --> 00:02:46.748 Rezultatele sondajelor efectuate înainte, în timpul și după campanie, sunt înregistrate în formulare de monitorizare și transmise online pentru a fi analizate. 00:02:52.227 --> 00:02:53.765 Vedeți cât este de simplu? 00:02:54.174 --> 00:03:01.900 Jocul „Traffic Snake” este distractiv, gratuit și simplu de pus în aplicare. În plus, copiilor, părinților și cadrelor didactice le place! 00:03:02.502 --> 00:03:08.482 Alăturaţi-vă și aflați cum contribuie Traffic Snake la crearea unui mediu sigur, curat și sustenabil în școli.