1 00:00:06,710 --> 00:00:09,187 Mulți părinți ajung să se regăsească într-un cerc vicios. 2 00:00:09,998 --> 00:00:15,216 Pe măsură ce traficul devine mai intens, siguranța în trafic scade, fapt care conduce la nesiguranță. 3 00:00:15,920 --> 00:00:21,119 Această situaţie face ca părinții să se simtă în siguranță doar atunci când își conduc copiii la școală, cu mașina. 4 00:00:21,501 --> 00:00:25,534 Acest context duce automat la intensificarea traficului în apropierea școlilor. 5 00:00:28,385 --> 00:00:32,181 Jocul "Traffic Snake" reprezintă o soluție pentru ieşirea din acest cerc vicios 6 00:00:32,719 --> 00:00:43,317 prin încurajarea școlilor, a copiilor și părinților să aleagă mersul pe jos, cu bicicleta, transportul public sau folosirea în comun a aceleiaşi mașini, atunci când se deplasează la și de la școală. 7 00:00:47,155 --> 00:00:48,948 Jocul este extrem de simplu. 8 00:00:50,020 --> 00:00:53,832 Cu două săptămâni înainte de începerea jocului, fiecare școală își stabilește nivelul de referință. 9 00:00:55,161 --> 00:00:58,268 Profesorii contabilizează modurile de transport folosite în mod obișnuit de elevi, pentru deplasarea la școală. 10 00:01:00,546 --> 00:01:03,639 Nivelul de referință folosește fiecărei școli, pentru definirea propriului obiectiv. 11 00:01:06,142 --> 00:01:10,954 Obiectivul reprezintă procentul deplasărilor sustenabile pe care școala dorește să îl atingă pe parcursul campaniei. 12 00:01:14,745 --> 00:01:21,883 În timpul celor două săptămâni de campanie, elevii primesc câte un punct colorat de fiecare dată când se deplasează sustenabil la școală. 13 00:01:25,392 --> 00:01:30,830 Mersul pe jos sau cu bicicleta, transportul public sau folosirea aceleiaşi mașini în comun, reprezintă moduri de transport sustenabil. 14 00:01:35,335 --> 00:01:41,577 Punctele colorate se lipesc zilnic, pe un suport autocolant. Fiecare autocolant va avea un număr maxim de puncte, în funcţie de obiectivul stabilit. 15 00:01:43,942 --> 00:01:47,191 Atunci când o clasă a completat suportul autocolant cu puncte, acesta este adăugat pe banner-ul Traffic Snake Game. 16 00:01:48,142 --> 00:01:50,848 Asigurați-vă că banner-ul Traffic Snake Game este poziţionat în şcoală, într-un loc cât mai vizibil! 17 00:01:53,437 --> 00:01:56,657 Pe banner se regăsesc câtvea puncte cheie, care o dată atinse, permit acordarea de recompense intermediare. 18 00:01:57,408 --> 00:02:04,170 Recompensele pot varia: un măr, un film, o pauză mai lungă, o zi fără teme sau alegerea cărților din care să se citească la clasă. 19 00:02:05,427 --> 00:02:11,425 Atunci când banner-ul Traffic Snake este acoperit în totalitate și când s-au atins obiectivele stabilite de școală, recompensa finală va fi şi mai mare. 20 00:02:17,397 --> 00:02:22,272 Cadrele didactice realizează un nou sondaj, bazat pe ridicarea mâinii, la trei săptămâni după finalizarea campaniei. 21 00:02:25,338 --> 00:02:29,063 Sondajul este util în evaluarea impactului Jocului „Traffic Snake”. 22 00:02:36,825 --> 00:02:46,748 Rezultatele sondajelor efectuate înainte, în timpul și după campanie, sunt înregistrate în formulare de monitorizare și transmise online pentru a fi analizate. 23 00:02:52,227 --> 00:02:53,765 Vedeți cât este de simplu? 24 00:02:54,174 --> 00:03:01,900 Jocul „Traffic Snake” este distractiv, gratuit și simplu de pus în aplicare. În plus, copiilor, părinților și cadrelor didactice le place! 25 00:03:02,502 --> 00:03:08,482 Alăturaţi-vă și aflați cum contribuie Traffic Snake la crearea unui mediu sigur, curat și sustenabil în școli.