0:00:06.614,0:00:09.140 Muitos pais encontram-se num ciclo vicioso. 0:00:09.984,0:00:12.997 À medida que o tráfego automóvel aumenta, a segurança rodoviária diminui, 0:00:13.379,0:00:14.999 o que resulta num maior sentimento de insegurança. 0:00:15.751,0:00:19.372 Tal leva os pais a levarem as suas crianças para a escola de carro 0:00:19.406,0:00:21.386 de modo a assegurar a sua segurança. 0:00:21.426,0:00:25.703 Isto, por sua vez, resulta em mais tráfego nas envolventes escolares. 0:00:28.214,0:00:32.181 A Serpente Papa-Léguas - Jogo da Mobilidade é uma solução para quebrar este ciclo vicioso 0:00:32.719,0:00:38.128 ao encorajar as escolas, crianças e seus pais a fazerem as viagens casa-escola a pé, 0:00:38.128,0:00:43.537 de bicicleta, transporte público ou partilhando o carro. 0:00:47.258,0:00:48.678 O jogo é simples. 0:00:49.470,0:00:53.772 Duas semanas antes do jogo, cada escola encontra o seu ponto de partida. 0:00:54.731,0:00:56.410 Através de um questionário, 0:00:56.410,0:01:00.409 os professores registam os actuais meios de transporte dos alunos. 0:01:00.689,0:01:04.369 O ponto de partida ajuda a escola a definir a sua meta. 0:01:06.142,0:01:08.492 A meta é a percentagem de viagens sustentáveis 0:01:08.492,0:01:11.362 que a escola pretende atingir durante o jogo. 0:01:13.922,0:01:17.813 Nas duas semanas da campanha, os alunos recebem um ponto (autocolante) 0:01:17.853,0:01:22.791 por cada dia que viajam para a escola utilizando um transporte sustentável. 0:01:25.441,0:01:28.389 É considerado transporte sustentável andar a pé, de bicicleta, 0:01:28.409,0:01:31.687 de transporte público ou partilhando o carro. 0:01:34.787,0:01:37.931 Os pontos são colocados num autocolante grande. 0:01:38.011,0:01:42.475 O número máximo de pontos por autocolante depende da meta definida. 0:01:43.495,0:01:47.191 Quando o autocolante da turma está cheio é colado no cartaz da escola. 0:01:47.692,0:01:50.848 Certifique-se que esse cartaz está numa área visível da escola. 0:01:53.257,0:01:56.657 Alcançar cada um dos emblemas ao longo do cartaz dá direito a uma recompensa. 0:01:56.998,0:02:01.447 Estas podem ser desde uma maçã, ver um filme, tempo extra de recreio, 0:02:01.447,0:02:05.086 não haver TPCs ou escolher um livro para ler na aula. 0:02:05.386,0:02:07.484 Quando os alunos alcançam a cabeça da serpente 0:02:07.484,0:02:11.852 e a meta da escola é alcançada, o prémio é ainda maior. 0:02:17.902,0:02:22.272 Os professores farão um último questionário três semanas após o jogo. 0:02:25.338,0:02:29.063 Isto permitirá às escolas avaliar o impacto da campanha. 0:02:36.825,0:02:42.041 Os dados recolhidos durante a campanha (antes, durante e depois) 0:02:42.051,0:02:46.547 são registados em formulários e submetidos online para posterior análise. 0:02:52.607,0:02:54.155 Vê como é simples? 0:02:54.174,0:02:58.323 A Serpente Papa-Léguas é uma campanha divertida, gratuita e fácil de implementar. 0:02:58.373,0:03:02.212 Além do mais, as crianças, pais e professores adoram-na! 0:03:02.502,0:03:05.232 Junte-se a nós e veja como a campanha pode ajudar 0:03:05.234,0:03:09.144 a tornar a sua escola num ambiente mais seguro e sustentável.