WEBVTT 00:00:06.710 --> 00:00:09.187 Mange forældre befinder sig i en ond cirkel. 00:00:09.998 --> 00:00:15.216 Når biltrafikken stiger sænkes sikkerheden, det betyder øget usikkerhed. 00:00:15.920 --> 00:00:21.119 Det får forældre til at transportere deres børn i skole - i bil for at sikre deres sikkerhed. 00:00:21.501 --> 00:00:25.534 Dette vil til gengæld resultere i mere trafik i og omkring skolen. 00:00:28.385 --> 00:00:32.181 Trafikslangen er en løsning til at bryde denne onde cirkel - 00:00:32.719 --> 00:00:43.317 ved at opfordre skoler, børn og forældre til at gå, cykle eller tage offentlige transportmidler og samkørsel i brug. 00:00:47.155 --> 00:00:48.948 Det er et simpelt spil. 00:00:50.020 --> 00:00:53.832 To uger før spillet begynder, fastsætter skolen sit udgangspunkt. 00:00:55.161 --> 00:00:58.268 Gennem en håndsoprækning undersøgelse notere læren elevernes transportmetoder. 00:01:00.546 --> 00:01:03.639 Dette udgangspunkt, hjælper skolen med at fastsætte sit mål. 00:01:06.142 --> 00:01:10.954 Det er en procentdel af bæredygtige ture, skolen vil opnå i løbet af spillet. 00:01:14.745 --> 00:01:21.883 I løbet af de to uger kampagnen kører, modtager eleverne en prik hver gang de bruger en bæredygtig transportform til skole. 00:01:25.392 --> 00:01:30.830 Bæredygtige transportformer er gang, cykling, - offentlig transport eller samkørsel 00:01:35.335 --> 00:01:41.577 Prikkerne bliver placeret på et større klistermærke. Det højeste antal prikker pr. mærke afhænger af målet. 00:01:43.942 --> 00:01:47.191 Når en klasse har et fyldt klistermærke, - bliver det klistret på banneret. 00:01:48.142 --> 00:01:50.848 Sørg for at placere banneret - et synligt sted på skolen. 00:01:53.437 --> 00:01:56.657 Hver gang eleverne når et mærke på banneret - modtager eleverne en belønning. 00:01:57.408 --> 00:02:04.170 Belønningen kan variere fra et æble, film, længere pause, ingen lektier - eller valget af hvilken bog eleverne vil læse. 00:02:05.427 --> 00:02:11.425 Når eleverne når til slanges hoved, er målet nået - og eleverne vil opnå en endnu større belønning. 00:02:17.397 --> 00:02:22.272 Underviserene gennemfører en afsluttende håndsoprøkningsundersøgelse - tre uger efter kampagnen. 00:02:25.338 --> 00:02:29.063 Det er fro at skolen kan vudere effekten - ved Trafikslangespillet. 00:02:36.825 --> 00:02:46.748 Resultater fra hele kampagnen (før, under og efter) bliver registreret i en formular- og sendt online, til videre analyse. 00:02:52.227 --> 00:02:53.765 Se hvor nemt det er? 00:02:54.174 --> 00:03:01.900 Trafiskspillet er sjovt, gratis og nemt at implementere. Derudover elsker børn, forældre og lærere det! 00:03:02.502 --> 00:03:08.482 Tilslut dig og se hvordan Trafikslangespillet kan hjælpe med at gøre din skole- mere sikker og miljøvenlig.