1 00:00:06,710 --> 00:00:09,187 Mange forældre befinder sig i en ond cirkel. 2 00:00:09,998 --> 00:00:15,216 Når biltrafikken stiger sænkes sikkerheden, det betyder øget usikkerhed. 3 00:00:15,920 --> 00:00:21,119 Det får forældre til at transportere deres børn i skole - i bil for at sikre deres sikkerhed. 4 00:00:21,501 --> 00:00:25,534 Dette vil til gengæld resultere i mere trafik i og omkring skolen. 5 00:00:28,385 --> 00:00:32,181 Trafikslangen er en løsning til at bryde denne onde cirkel - 6 00:00:32,719 --> 00:00:43,317 ved at opfordre skoler, børn og forældre til at gå, cykle eller tage offentlige transportmidler og samkørsel i brug. 7 00:00:47,155 --> 00:00:48,948 Det er et simpelt spil. 8 00:00:50,020 --> 00:00:53,832 To uger før spillet begynder, fastsætter skolen sit udgangspunkt. 9 00:00:55,161 --> 00:00:58,268 Gennem en håndsoprækning undersøgelse notere læren elevernes transportmetoder. 10 00:01:00,546 --> 00:01:03,639 Dette udgangspunkt, hjælper skolen med at fastsætte sit mål. 11 00:01:06,142 --> 00:01:10,954 Det er en procentdel af bæredygtige ture, skolen vil opnå i løbet af spillet. 12 00:01:14,745 --> 00:01:21,883 I løbet af de to uger kampagnen kører, modtager eleverne en prik hver gang de bruger en bæredygtig transportform til skole. 13 00:01:25,392 --> 00:01:30,830 Bæredygtige transportformer er gang, cykling, - offentlig transport eller samkørsel 14 00:01:35,335 --> 00:01:41,577 Prikkerne bliver placeret på et større klistermærke. Det højeste antal prikker pr. mærke afhænger af målet. 15 00:01:43,942 --> 00:01:47,191 Når en klasse har et fyldt klistermærke, - bliver det klistret på banneret. 16 00:01:48,142 --> 00:01:50,848 Sørg for at placere banneret - et synligt sted på skolen. 17 00:01:53,437 --> 00:01:56,657 Hver gang eleverne når et mærke på banneret - modtager eleverne en belønning. 18 00:01:57,408 --> 00:02:04,170 Belønningen kan variere fra et æble, film, længere pause, ingen lektier - eller valget af hvilken bog eleverne vil læse. 19 00:02:05,427 --> 00:02:11,425 Når eleverne når til slanges hoved, er målet nået - og eleverne vil opnå en endnu større belønning. 20 00:02:17,397 --> 00:02:22,272 Underviserene gennemfører en afsluttende håndsoprøkningsundersøgelse - tre uger efter kampagnen. 21 00:02:25,338 --> 00:02:29,063 Det er fro at skolen kan vudere effekten - ved Trafikslangespillet. 22 00:02:36,825 --> 00:02:46,748 Resultater fra hele kampagnen (før, under og efter) bliver registreret i en formular- og sendt online, til videre analyse. 23 00:02:52,227 --> 00:02:53,765 Se hvor nemt det er? 24 00:02:54,174 --> 00:03:01,900 Trafiskspillet er sjovt, gratis og nemt at implementere. Derudover elsker børn, forældre og lærere det! 25 00:03:02,502 --> 00:03:08,482 Tilslut dig og se hvordan Trafikslangespillet kan hjælpe med at gøre din skole- mere sikker og miljøvenlig.