WEBVTT 00:00:06.710 --> 00:00:09.187 Много родители се въртят в порочен кръг. 00:00:09.998 --> 00:00:15.216 С нарастването на трафика опасностите на пътя се увеличават, което води до все по-голяма несигурност за техните деца. 00:00:15.920 --> 00:00:21.119 Затова родителите предпочитат да ги закарат с кола до училище. 00:00:21.501 --> 00:00:25.534 Това причинява още по-голям трафик около училищата. 00:00:28.385 --> 00:00:32.181 Играта на трафик-змията е решение за разкъсване на този порочен кръг 00:00:32.719 --> 00:00:43.317 чрез стимулиране на ходенето да училище пеша, с колело или с градски транспорт или споделено пътуване с автомобил. 00:00:47.155 --> 00:00:48.948 Играта е проста. 00:00:50.020 --> 00:00:53.832 Две седмици преди да започне играта всяко училище установява изходната ситуация. 00:00:55.161 --> 00:00:58.268 Чрез въпросници учителите отбелязват как децата идват на училище. 00:01:00.546 --> 00:01:03.639 Тази базова информация им помага да набележат своите цели. 00:01:06.142 --> 00:01:10.954 Те представляват процента устойчиви пътувания, които класа или училището се стремят да постигнат. 00:01:14.745 --> 00:01:21.883 По време на играта, която продължава две седмици, децата получават точки всеки път, когато се придвижват устойчиво до училище. 00:01:25.392 --> 00:01:30.830 Това означава ходене пеша, с колело, с градски транспорт или споделено пътуване с кола. 00:01:35.335 --> 00:01:41.577 Точките се поставят на голям зелен стикер. Максималният брой точки зависи от поставените цели. 00:01:43.942 --> 00:01:47.191 Когато класът запълни един стикер, той се лепи на училищния банер със змията. 00:01:48.142 --> 00:01:50.848 Банерът се поставя на достъпно за всички място! 00:01:53.437 --> 00:01:56.657 Постигането на определени места от банера се награждава. 00:01:57.408 --> 00:02:04.170 Наградите могат да бъдат ябълка, повече време за игра, удължено междучасие, ден без домашно и т.н. 00:02:05.427 --> 00:02:11.425 Когато децата стигнат главата на змията и училищната цел е постигната, те печелят по-голяма награда. 00:02:17.397 --> 00:02:22.272 Учителите провеждат финалното проучване три седмици след края на играта. 00:02:25.338 --> 00:02:29.063 Така училището може да оцени ефекта от играта. 00:02:36.825 --> 00:02:46.748 Въпросниците се попълват преди, по време на и след кампанията и резултатите от измервателните формуляри се подават онлайн за изчисление на по-нататъшните резултати. 00:02:52.227 --> 00:02:53.765 Виждате ли колко е лесно? 00:02:54.174 --> 00:03:01.900 Играта на трафик-змията е удоволствие, забава и е лесна за изпълнение. Нещо повече - децата, учителите и родителите я харесват! 00:03:02.502 --> 00:03:08.482 Присъединете се и вижте как TSG може да помогне и да направи училището по-безопасно и устойчиво място за вашите деца.