[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Људи донoсе одлуке сваки дан. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,То је на пример, пре него што кренете напоље Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,као да имате АКО изјаву која каже, Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,АКО пада киша, онда је потребно да узмем јакну. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,А, рачунари су запањујући јер они могу да те врсте изјава Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,поуздано изврше и то невероватном брзином. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Онда заправо рачунарски програм није ништа друго Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,до мало математике и неких Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,АКО изјава, где се одлука доноси. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Дакле, у овој пузли Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,АКО блок помаже зомбију донети одлуку, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,дакле проверава нешто. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,На пример, хајде да користимо блок који каже, "ако постоји пут са леве стране," Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,и ставимо "скрените лево" команду у њега. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Дакле, ми говоримо зомбију да провери своју околину, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,види да ли је ту пут са леве стране, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,и ако је тако, да тај заокрет направи. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,И онда користимо "крени напред" блок унутар ове понавлјане петлје Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,да се креће напред све док Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,жели да иде само право. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Онда када наиђе на скретанје, АКО блок ће му рећи да направи заокрет улево. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,И можете видети да ако то урадимо Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,ако скренемо улево и полсе идемо право напред, ми ћемо остварити наш циљ. Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Дакле, то је пример кориштенја АКО изјаве, Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,што је заиста фундаментални концепт у програмирању. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Једна од првих ствари које сам ја научио је како да напишем програм за игру xox. Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Па сам имао АКО изјаву која каже Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,Ако друга особа треба да победи само напред и блокирај то место. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Тако да се забавите учећи о АКО изјавама. То је кључни појам.