1 00:00:00,620 --> 00:00:03,000 Ludzie każdego dnia podejmują decyzje. 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 Na przykład, zanim wyjdziesz na dwór, 3 00:00:05,000 --> 00:00:06,700 stajesz przed takim oto zdaniem warunkowym: 4 00:00:06,700 --> 00:00:10,400 JEŻELI pada, TO potrzebuję założyć kurtkę. 5 00:00:10,400 --> 00:00:16,000 A komputery są niesamowite - jak już wybierzesz tego typu polecenia, 6 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 komputery mogą je niezawodnie wykonać z niewiarygodną prędkością. 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,940 Program komputerowy to tak naprawdę 8 00:00:25,940 --> 00:00:27,510 szczypta matematyki 9 00:00:27,510 --> 00:00:31,410 i kilka instrukcji warunkowych, w których podejmowana jest decyzja. 10 00:00:31,410 --> 00:00:34,000 W tej łamigłówce 11 00:00:34,000 --> 00:00:37,500 blok JEŻELI pomaga zombie podjąć decyzję, 12 00:00:37,500 --> 00:00:39,800 sprawdza coś. 13 00:00:39,800 --> 00:00:45,000 Na przykład, użyjmy bloku, który mówi: "jeżeli istnieje droga w lewo," 14 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 i włóżmy do niego polecenie "skręć w lewo". 15 00:00:48,000 --> 00:00:51,500 Czyli każemy zombie rozejrzeć się, 16 00:00:51,500 --> 00:00:53,700 zobaczyć, czy po lewej stronie jest droga, 17 00:00:53,700 --> 00:00:56,000 a jeśli tak, to skręcić tam. 18 00:00:56,000 --> 00:01:01,309 A następnie używamy bloku "idź do przodu" wewnątrz bloku "powtarzaj", 19 00:01:01,309 --> 00:01:04,000 tak, żeby zombie szedł do przodu 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 tak długo jak chce. 21 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 Kiedy dochodzi do zakrętu, blok JEŻELI powie mu, żeby skręcił w lewo. 22 00:01:12,000 --> 00:01:13,900 Zobacz - jeśli tak właśnie zrobimy, 23 00:01:13,900 --> 00:01:17,160 jeśli skręcamy w lewo, gdy jest taka możliwość a w przeciwnym wypadku idziemy prosto, 24 00:01:17,160 --> 00:01:19,170 osiągniemy nasz cel. 25 00:01:19,170 --> 00:01:21,720 Zatem to jest przykład użycia instrukcji JEŻELI, 26 00:01:21,720 --> 00:01:26,340 która jest fundamentalnym pojęciem w programowaniu komputerów. 27 00:01:26,340 --> 00:01:29,000 Jedną z pierwszych rzeczy, których ja się nauczyłem, było 28 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 napisanie programu do gry w kółko i krzyżyk. 29 00:01:32,000 --> 00:01:34,900 Użyłem wtedy instrukcji JEŻELI, która mówiła: 30 00:01:34,900 --> 00:01:39,930 JEŻELI przeciwnik ma teraz szansę wygrać, to zablokuj to pole. 31 00:01:39,972 --> 00:01:43,648 Baw się dobrze ucząc się, jak używać instrukcji JEŻELI. 32 00:01:43,648 --> 00:01:46,321 To jest kluczowe pojęcie.