Mensen maken elke dag keuzes. Als je bijvoorbeeld naar buiten wilt heb je een soort van als-statement: ALS het regent, DAN moet ik een jas pakken Computers zijn verbazend, wanneer je deze statements gebruikt. Ze kunnen dit ongelooflijk snel uitvoeren. Een computer programma is een klein beetje wiskunde en wat als-statements, waar de beslissingen worden gemaakt. In deze puzzel helpt de als-blok de zombie te beslissen het controleert iets. Als we het blok "als er een pad links is" gebruiken en er een "draai linksom" blok in stoppen Dan zeggen we de zombie om om zich heen te kijken om te kijken of hij linksaf kan en als dat kan dat hij dan linksaf moet. En we gebruiken een "beweeg vooruit"-blok om naar voren te lopen zolang hij niet af kan slaan. Wanneer er een bocht is, verteld de als-blok om linksaf te slaan. En zoals je kunt zien, Als we dat doen Als we linksaf slaan als dat kan en anders rechtdoor gaan, dan bereiken we het doel. Dit is een voorbeeld van de als-blok Wat een erg belangrijk blok is bij het programmeren. Een van de eerste dingen die ik programmeerde was boter kaas en eieren. Ik had een als-blok die controleerde Of de andere persoon zou gaan winnen. Veel plezier met het leren van als-blokken.