[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.97,0:00:02.69,Default,,0000,0000,0000,,लोक दररोज निर्णय घेतात. Dialogue: 0,0:00:03.17,0:00:06.56,Default,,0000,0000,0000,,उदाहरणार्थ, आपण बाहेर जाण्याआधी\Nआपल्याकडे ईफ स्टेटमेंट असू शकते, Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:10.29,Default,,0000,0000,0000,,म्हणजे जर पाऊस पडत\Nअसेल तर मी जॅकेट घेतले पाहिजे. Dialogue: 0,0:00:10.96,0:00:11.49,Default,,0000,0000,0000,,आणि Dialogue: 0,0:00:12.57,0:00:14.90,Default,,0000,0000,0000,,कॉम्प्युटर खूप मस्त असतात, \Nएकदा आपण ठरविले की Dialogue: 0,0:00:15.12,0:00:17.60,Default,,0000,0000,0000,,असे स्टेटमेंट म्हणजे मग ते विश्वासाने Dialogue: 0,0:00:18.21,0:00:21.19,Default,,0000,0000,0000,,त्या गोष्टी अविश्वसनीय वेगाने करू शकतात. Dialogue: 0,0:00:21.74,0:00:25.65,Default,,0000,0000,0000,,आणि म्हणून एक कॉम्प्युटर प्रोग्रॅम खरोखर Dialogue: 0,0:00:25.87,0:00:28.72,Default,,0000,0000,0000,,थोडे गणित आणि काही ईफ स्टेटमेंट Dialogue: 0,0:00:29.15,0:00:31.30,Default,,0000,0000,0000,,यामध्ये निर्णय घेतले जातात. Dialogue: 0,0:00:31.75,0:00:33.82,Default,,0000,0000,0000,,म्हणून या कोड्यामध्ये Dialogue: 0,0:00:33.94,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,ईफ ब्लॉक Dialogue: 0,0:00:35.74,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,झोंबीला निर्णय घेण्यास मदत करतो.\Nतो काहीतरी तपासतो Dialogue: 0,0:00:39.82,0:00:42.10,Default,,0000,0000,0000,,उदाहरणार्थ आपण ब्लॉक निवडूया जो म्हणतो Dialogue: 0,0:00:42.39,0:00:44.75,Default,,0000,0000,0000,,जर पाथ टू द लेफ्ट असेल, Dialogue: 0,0:00:45.51,0:00:47.98,Default,,0000,0000,0000,,आणि टर्न लेफ्ट कमांड \Nत्याच्या आतमध्ये ठेवली Dialogue: 0,0:00:48.61,0:00:53.51,Default,,0000,0000,0000,,तर आपण झोंबीला सांगत आहोत की \Nडाव्या बाजूला पाथ आहे का ते तपास. Dialogue: 0,0:00:54.07,0:00:55.84,Default,,0000,0000,0000,,आणि जर असेल तर ते वळण घे. Dialogue: 0,0:00:56.60,0:00:59.59,Default,,0000,0000,0000,,आणि त्यानंतर आपण मुव्ह \Nफॉरवर्ड ब्लॉक वापरणार आहोत. Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,या रिपीटच्या आतमध्ये Dialogue: 0,0:01:01.49,0:01:05.82,Default,,0000,0000,0000,,त्याला पुढे जात राहण्यासाठी \Nजोपर्यंत त्याला सरळ जायचे आहे. Dialogue: 0,0:01:06.55,0:01:09.03,Default,,0000,0000,0000,,त्यानंतर जेव्हा तिथे वळण असेल, \Nतेव्हा ईफ ब्लॉक Dialogue: 0,0:01:09.49,0:01:11.72,Default,,0000,0000,0000,,तेव्हा त्याला डाव्या बाजूला \Nवळण्यास सांगेल. Dialogue: 0,0:01:11.80,0:01:16.89,Default,,0000,0000,0000,,आणि आपण बघू शकता आपण जर ते केले \Nतर तो डावीकडे वळेल नाहीतर पुढे जाईल. Dialogue: 0,0:01:17.25,0:01:18.77,Default,,0000,0000,0000,,आपले ध्येय पूर्ण करेल. Dialogue: 0,0:01:19.23,0:01:21.74,Default,,0000,0000,0000,,तर हे उदाहरण आहे ईफ स्टेटमेंट वापरण्याचे. Dialogue: 0,0:01:21.82,0:01:26.02,Default,,0000,0000,0000,,जी कॉम्प्युटर प्रोग्रॅमिंग मधील \Nएक पायाभूत संकल्पना आहे. Dialogue: 0,0:01:26.72,0:01:29.14,Default,,0000,0000,0000,,मी शिकलेली पहिल्या गोष्टींपैकी एक गोष्ट. Dialogue: 0,0:01:29.46,0:01:31.90,Default,,0000,0000,0000,,फुली गोळा खेळण्यासाठी \Nप्रोग्रॅम कसा लिहावा. Dialogue: 0,0:01:32.37,0:01:34.88,Default,,0000,0000,0000,,म्हणून ईफ स्टेटमेंट हे म्हणण्यासाठी की Dialogue: 0,0:01:35.25,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,जर दूसरा माणूस जिंकणार असेल तर Dialogue: 0,0:01:37.18,0:01:39.51,Default,,0000,0000,0000,,टी जागा ब्लॉक कर. Dialogue: 0,0:01:39.87,0:01:42.79,Default,,0000,0000,0000,,म्हणून मजा करा आणि ईफ \Nस्टेटमेंट कसे वापरावे हे शिका. Dialogue: 0,0:01:42.82,0:01:44.88,Default,,0000,0000,0000,,ही एक महत्त्वाची संकल्पना आहे.