[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Kita membuat keputusan setiap hari. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Misalnya sebelum Anda pergi ke luar Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Anda bertanya pada diri sendiri menggunakan pernyataaan JIKA yang berbunyi, Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,JIKA hujan, MAKA saya harus membawa jaket. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan, komputer memberikan hasil yang menakjubkan ketika Anda memutuskan untuk menggunakan pernyataan-pernyataan seperti ini, Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,bahwa mereka bisa melaksanakan perintah-perintah seperti ini dengan kecepatan yang luar biasa. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Sebuah program komputer sebenarnya adalah Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,sedikit matematika dan beberapa Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,pernyataan JIKA ("IF"), dimana keputusan akan dibuat. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, didalam teka-teki ini Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,blok JIKA ("IF") akan membantu zombie untuk membuat sebuah keputusan, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,ia akan memeriksa sesuatu. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Sebagai contoh marilah kita gunakan blok yang mengatakan, "Jika ada jalan ke kiri," Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,dan kita letakkan perintah "belok kiri" di dalamnya. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Kita sebenarnya mengatakan kepada zombie untuk memeriksa sekitarnya, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,lihat apakah ada jalan di sebelah kirinya?, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,dan jika memang ada, berbeloklah. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,Dan kemudian kita gunakan blok "maju" didalam blok "ulangi" Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,untuk membuatnya terus bergerak maju selama Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,zombie berjalan lurus. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan ketika kemudian ada jalan ke kiri, blok JIKA ("IF") akan membuatnya untuk belok ke kiri. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Dan Anda bisa lihat, jika kita melakukan hal tersebut Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,jika kita mengambil belokan ke kiri dan sebaliknya bergerak maju, kita akan mencapai tujuan kita. Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Jadi inilah contoh cara menggunakan pernyataan IF, Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,yang merupakan konsep fundamental dalam pemrograman komputer. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Hal pertama yang saya pelajari adalah bagaimana menulis sebuah program untuk bermain tic-tac-toe. Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Jadi saya harus menggunakan pernyataan JIKA untuk memerintahkan, Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,JIKA orang lain hampir menang, MAKA blokirlah tempat itu. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Selamat bersenang-senang dan belajar bagaimana menggunakan pernyataan IF. Konsep IF adalah konsep yang cukup penting.