0:00:00.900,0:00:03.000 אנשים מבצעים החלטות בכל יום. 0:00:03.000,0:00:05.000 לדוגמה, לפני שאתם יוצאים החוצה 0:00:05.000,0:00:06.700 יש לכם מעין פקודת "אם" שאומרת, 0:00:06.700,0:00:12.250 אם גשום בחוץ,[br]אז אני צריך לקחת איתי מעיל. 0:00:12.250,0:00:16.000 מחשבים עושים את זה בצורה מדהימה.[br]ברגע שאתם מחליטים על פקודות כאלה, 0:00:16.000,0:00:21.520 הם יכולים לבצע אותן במהירות על. 0:00:21.520,0:00:24.500 וכך, תוכנת מחשב היא בעצם 0:00:24.550,0:00:27.700 קצת מתמטיקה 0:00:27.700,0:00:31.410 וכמה פקודות "אם", שבהן מתבצעות ההחלטות. 0:00:31.410,0:00:34.000 אז בחידה הזאת 0:00:34.000,0:00:37.500 בלוק ה"אם" מסייע לזומבי בהחלטה, 0:00:37.500,0:00:39.800 הוא בודק משהו. 0:00:39.800,0:00:45.000 למשל, אם נשתמש בבלוק שאומר:[br]"אם יש דרך לצד שמאל", 0:00:45.000,0:00:48.000 ונשים בתוכו פקודת "פנה שמאלה", 0:00:48.000,0:00:51.500 אנחנו בעצם אומרים לזומבי[br]לבדוק את הסביבה שלו, 0:00:51.500,0:00:53.700 לראות אם יש דרך משמאלו, 0:00:53.700,0:00:56.000 ואם כן, אז לפנות לשם. 0:00:56.000,0:01:01.309 ואז אנחנו משתמשים בבלוק ה"זוז קדימה"[br]שבתוך בלוק ה"חזור" 0:01:01.309,0:01:04.000 כדי לגרום לו להמשיך לזוז כל עוד 0:01:04.000,0:01:06.000 הוא רוצה ללכת ישר. 0:01:06.000,0:01:12.000 ואז כשיש פנייה, בלוק ה"אם"[br]יאמר לו לבצע את הפנייה הזו שמאלה. 0:01:12.000,0:01:13.900 וכפי שאתם רואים, אם אנו עושים זאת, 0:01:13.900,0:01:18.400 אם אנחנו ממשיכים ישר ופונים שמאלה כשאפשר,[br]נשיג את המטרה שלנו. 0:01:18.400,0:01:21.720 אז זו דוגמה לשימוש בפקודת "אם", 0:01:21.720,0:01:26.340 שהיא מושג יסודי בתכנות מחשבים. 0:01:26.340,0:01:32.000 אחד הדברים הראשונים שלמדתי היה איך לכתוב[br]תוכנה שמדמה את המשחק "איקס-מיקס-דריקס". 0:01:32.000,0:01:34.900 היו לי פקודות "אם" שאמרו: "אוקיי, 0:01:34.900,0:01:39.750 "אם האדם השני עומד לנצח,[br]צריך לחסום את המשבצת הזאת". 0:01:39.750,0:01:44.879 אני מקווה שתיהנו ללמוד איך עובדות[br]פקודות "אם". זה מושג מפתח!