[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.97,0:00:03.32,Default,,0000,0000,0000,,La gente toma decisiones todos los dias\N Dialogue: 0,0:00:03.32,0:00:05.11,Default,,0000,0000,0000,,por ejemplo, antes de salir tienes una\N Dialogue: 0,0:00:05.11,0:00:07.43,Default,,0000,0000,0000,,sentencia SI que dice Si llueve Dialogue: 0,0:00:07.43,0:00:09.78,Default,,0000,0000,0000,,ENTONCES nesecito chamarra \N Dialogue: 0,0:00:10.68,0:00:13.24,Default,,0000,0000,0000,,y computadoras Dialogue: 0,0:00:13.24,0:00:14.40,Default,,0000,0000,0000,,son maravillosas, una vez Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:18.60,Default,,0000,0000,0000,,que decidiste esos tipos de sentencias\Nque puedan ejecutarse de forma fiable Dialogue: 0,0:00:18.60,0:00:24.87,Default,,0000,0000,0000,,a una velocidad increíble. y tambien un\Nprograma de computacion es realmente Dialogue: 0,0:00:24.87,0:00:31.39,Default,,0000,0000,0000,,un poco de matematicas y algunas\Nsentencias SI donde se toma la desicion Dialogue: 0,0:00:31.75,0:00:34.59,Default,,0000,0000,0000,,entonces en el rompecabezas el bloque Dialogue: 0,0:00:34.67,0:00:38.49,Default,,0000,0000,0000,,de SI ayuda al zombie a tomar una desicion Dialogue: 0,0:00:38.57,0:00:39.79,Default,,0000,0000,0000,,y checa algo Dialogue: 0,0:00:39.79,0:00:41.91,Default,,0000,0000,0000,,por ejemplo, usaremos el bloque que dice Dialogue: 0,0:00:42.44,0:00:44.43,Default,,0000,0000,0000,,"SI hay un camino a la izquierda" Dialogue: 0,0:00:44.43,0:00:47.75,Default,,0000,0000,0000,,y pon un comando de "vuelta izquierda"\Ndentro de este Dialogue: 0,0:00:48.99,0:00:52.04,Default,,0000,0000,0000,,entonces le estamos diciendo al zombie\Nque cheque a su alrededor Dialogue: 0,0:00:52.19,0:00:53.48,Default,,0000,0000,0000,,ve si hay un camino en la izquierda Dialogue: 0,0:00:53.62,0:00:56.25,Default,,0000,0000,0000,,y SI lo hay da vuelta Dialogue: 0,0:00:57.40,0:00:59.69,Default,,0000,0000,0000,,y luego usamos el bloque de avanza dentro\Ndel Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:05.77,Default,,0000,0000,0000,,"repetir" para obtener que siga avanzando\Nasta que quiera ir derecho Dialogue: 0,0:01:05.77,0:01:09.33,Default,,0000,0000,0000,,Entonces cuando da vuelta el bloque SI\Nle dira que de Dialogue: 0,0:01:09.37,0:01:11.75,Default,,0000,0000,0000,,vuelda a la izquerda Dialogue: 0,0:01:11.75,0:01:14.06,Default,,0000,0000,0000,,y puede ver, si podemos hacer eso Dialogue: 0,0:01:14.06,0:01:15.56,Default,,0000,0000,0000,,SI estamos caminando la vuelta a la\N Dialogue: 0,0:01:15.56,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,izquierda y de otra forma avanza\Nconseguiremos nuestra meta. Dialogue: 0,0:01:20.23,0:01:23.22,Default,,0000,0000,0000,,es un ejemplo de usar sentencias SI Dialogue: 0,0:01:23.22,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,el cual es verdaderamente un\Nconcepto fundamental en programacion Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.81,Default,,0000,0000,0000,,una de las primeras cosas Yo aprendi fue\Ncomo escribir un programa de gato Dialogue: 0,0:01:32.81,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,entonces use la sentencia SI para decir OK Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,SI la otra persona esta apunto de ganar ve\Ny bloquea ese lugar Dialogue: 0,0:01:39.88,0:01:44.86,Default,,0000,0000,0000,,diviertete aprendiendo usando la\Nsentencia SI. Es un concepto clave.