1 00:00:00,970 --> 00:00:03,320 La gente toma decisiones todos los dias 2 00:00:03,320 --> 00:00:05,110 por ejemplo, antes de salir tienes una 3 00:00:05,110 --> 00:00:07,430 sentencia SI que dice Si llueve 4 00:00:07,430 --> 00:00:09,780 ENTONCES nesecito chamarra 5 00:00:10,680 --> 00:00:13,240 y computadoras 6 00:00:13,240 --> 00:00:14,400 son maravillosas, una vez 7 00:00:14,430 --> 00:00:18,600 que decidiste esos tipos de sentencias que puedan ejecutarse de forma fiable 8 00:00:18,600 --> 00:00:24,870 a una velocidad increĆ­ble. y tambien un programa de computacion es realmente 9 00:00:24,870 --> 00:00:31,390 un poco de matematicas y algunas sentencias SI donde se toma la desicion 10 00:00:31,750 --> 00:00:34,590 entonces en el rompecabezas el bloque 11 00:00:34,670 --> 00:00:38,490 de SI ayuda al zombie a tomar una desicion 12 00:00:38,570 --> 00:00:39,790 y checa algo 13 00:00:39,790 --> 00:00:41,910 por ejemplo, usaremos el bloque que dice 14 00:00:42,440 --> 00:00:44,430 "SI hay un camino a la izquierda" 15 00:00:44,430 --> 00:00:47,750 y pon un comando de "vuelta izquierda" dentro de este 16 00:00:48,990 --> 00:00:52,040 entonces le estamos diciendo al zombie que cheque a su alrededor 17 00:00:52,190 --> 00:00:53,480 ve si hay un camino en la izquierda 18 00:00:53,620 --> 00:00:56,250 y SI lo hay da vuelta 19 00:00:57,400 --> 00:00:59,690 y luego usamos el bloque de avanza dentro del 20 00:01:00,000 --> 00:01:05,769 "repetir" para obtener que siga avanzando asta que quiera ir derecho 21 00:01:05,769 --> 00:01:09,330 Entonces cuando da vuelta el bloque SI le dira que de 22 00:01:09,370 --> 00:01:11,750 vuelda a la izquerda 23 00:01:11,750 --> 00:01:14,060 y puede ver, si podemos hacer eso 24 00:01:14,060 --> 00:01:15,560 SI estamos caminando la vuelta a la 25 00:01:15,560 --> 00:01:18,400 izquierda y de otra forma avanza conseguiremos nuestra meta. 26 00:01:20,230 --> 00:01:23,220 es un ejemplo de usar sentencias SI 27 00:01:23,220 --> 00:01:26,340 el cual es verdaderamente un concepto fundamental en programacion 28 00:01:26,340 --> 00:01:32,810 una de las primeras cosas Yo aprendi fue como escribir un programa de gato 29 00:01:32,810 --> 00:01:34,900 entonces use la sentencia SI para decir OK 30 00:01:34,900 --> 00:01:39,200 SI la otra persona esta apunto de ganar ve y bloquea ese lugar 31 00:01:39,877 --> 00:01:44,857 diviertete aprendiendo usando la sentencia SI. Es un concepto clave.