WEBVTT 00:00:00.900 --> 00:00:03.000 Menschen treffen Entscheidungen jeden Tag. 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 Zum Beispiel, bevor Sie nach draußen gehen 00:00:05.000 --> 00:00:06.700 sie haben eine Art von WENN-Bedingung, die sagt: 00:00:06.700 --> 00:00:10.000 WENN es regnet, dann muss ich meine Jacke überziehen. 00:00:10.000 --> 00:00:16.000 Und Computer sind verblüffend, wenn es darum geht diese Art von Aussagen entscheiden zu müssen, 00:00:16.000 --> 00:00:21.000 sie können diese Dinge verlässlich mit unglaublichen Geschwindigkeiten ausführen. 00:00:21.000 --> 00:00:24.500 Und so ein Computerprogramm ist wirklich nur 00:00:24.550 --> 00:00:27.700 ein wenig Mathematik und einige 00:00:27.700 --> 00:00:31.410 WENN-Anweisungen, wenn die Entscheidung gemacht wird. 00:00:31.410 --> 00:00:34.000 Also, in diesem Rätsel hilft der 00:00:34.000 --> 00:00:37.500 WENN-Baustein dem Zombie eine Entscheidung zu treffen, 00:00:37.500 --> 00:00:39.800 es überprüft etwas. 00:00:39.800 --> 00:00:45.000 Zum Beispiel verwenden wir den Baustein, der sagt: "Wenn es einen Weg nach links gibt" 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 und legen einen "links drehen"-Befehl in sein Inneres. 00:00:48.000 --> 00:00:51.500 Also sagen wir dem Zombie seine Umgebung zu überprüfen, 00:00:51.500 --> 00:00:53.700 schauen ob es einen Weg auf der linken Seite gibt, 00:00:53.700 --> 00:00:56.000 und wenn ja, mache diese Drehung. 00:00:56.000 --> 00:01:01.309 Und dann benutzen wir den "vorwärts gehen"-Baustein innerhalb 00:01:01.309 --> 00:01:04.000 dieses "Wiederholen"-Bausteins um so lange vorwärts zu gehen 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 solange es will. 00:01:06.000 --> 00:01:12.000 Dann wenn die Kurve kommt, wird der "WENN"-Baustein es anweisen eine Drehung nach links zu machen. 00:01:12.000 --> 00:01:13.900 Und Sie können sehen, wenn wir das tun 00:01:13.900 --> 00:01:18.400 wenn wir nach links drehen wenn es eine Möglichkeit dazu gibt und uns sonst nur vorwärts bewegen dann werden wir unser Ziel erreichen. 00:01:18.400 --> 00:01:21.720 Also es ist ein Beispiel für die Verwendung einer WENN-Anweisung 00:01:21.720 --> 00:01:26.340 welche wirklich ein grundlegendes Konzept in der Computer-Programmierung ist. 00:01:26.340 --> 00:01:32.000 Eine der ersten Dinge, die ich gelernt habe, war, wie man ein Programm zum Tic-Tac-Toe spielen schreibt. 00:01:32.000 --> 00:01:34.900 Also nutzte ich WENN-Anweisungen um zu sagen, okay, 00:01:34.900 --> 00:01:39.200 WENN die andere Person dabei ist zu gewinnen blockiere diese Position. 00:01:39.200 --> 00:01:44.409 Also, viel Spaß zu lernen wie man WENN Anweisungen verwendet. Es ist ein Schlüsselkonzept.