[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Menschen treffen Entscheidungen jeden Tag. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel, bevor Sie nach draußen gehen Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,sie haben eine Art von WENN-Bedingung, die sagt: Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,WENN es regnet, dann muss ich meine Jacke überziehen. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Und Computer sind verblüffend, wenn es darum geht diese Art von Aussagen entscheiden zu müssen, Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,sie können diese Dinge verlässlich mit unglaublichen Geschwindigkeiten ausführen. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Und so ein Computerprogramm ist wirklich nur Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,ein wenig Mathematik und einige Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,WENN-Anweisungen, wenn die Entscheidung gemacht wird. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Also, in diesem Rätsel hilft der Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,WENN-Baustein dem Zombie eine Entscheidung zu treffen, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,es überprüft etwas. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel verwenden wir den Baustein, der sagt: "Wenn es einen Weg nach links gibt" Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,und legen einen "links drehen"-Befehl in sein Inneres. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Also sagen wir dem Zombie seine Umgebung zu überprüfen, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,schauen ob es einen Weg auf der linken Seite gibt, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,und wenn ja, mache diese Drehung. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,Und dann benutzen wir den "vorwärts gehen"-Baustein innerhalb Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,dieses "Wiederholen"-Bausteins um so lange vorwärts zu gehen Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,solange es will. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Dann wenn die Kurve kommt, wird der "WENN"-Baustein es anweisen eine Drehung nach links zu machen. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Und Sie können sehen, wenn wir das tun Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,wenn wir nach links drehen wenn es eine Möglichkeit dazu gibt und uns sonst nur vorwärts bewegen dann werden wir unser Ziel erreichen. Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Also es ist ein Beispiel für die Verwendung einer WENN-Anweisung Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,welche wirklich ein grundlegendes Konzept in der Computer-Programmierung ist. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Eine der ersten Dinge, die ich gelernt habe, war, wie man ein Programm zum Tic-Tac-Toe spielen schreibt. Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Also nutzte ich WENN-Anweisungen um zu sagen, okay, Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,WENN die andere Person dabei ist zu gewinnen blockiere diese Position. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Also, viel Spaß zu lernen wie man WENN Anweisungen verwendet. Es ist ein Schlüsselkonzept.