1 00:00:00,900 --> 00:00:03,000 Menschen treffen Entscheidungen jeden Tag. 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 Zum Beispiel, bevor Sie nach draußen gehen 3 00:00:05,000 --> 00:00:06,700 sie haben eine Art von WENN-Bedingung, die sagt: 4 00:00:06,700 --> 00:00:10,000 WENN es regnet, dann muss ich meine Jacke überziehen. 5 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 Und Computer sind verblüffend, wenn es darum geht diese Art von Aussagen entscheiden zu müssen, 6 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 sie können diese Dinge verlässlich mit unglaublichen Geschwindigkeiten ausführen. 7 00:00:21,000 --> 00:00:24,500 Und so ein Computerprogramm ist wirklich nur 8 00:00:24,550 --> 00:00:27,700 ein wenig Mathematik und einige 9 00:00:27,700 --> 00:00:31,410 WENN-Anweisungen, wenn die Entscheidung gemacht wird. 10 00:00:31,410 --> 00:00:34,000 Also, in diesem Rätsel hilft der 11 00:00:34,000 --> 00:00:37,500 WENN-Baustein dem Zombie eine Entscheidung zu treffen, 12 00:00:37,500 --> 00:00:39,800 es überprüft etwas. 13 00:00:39,800 --> 00:00:45,000 Zum Beispiel verwenden wir den Baustein, der sagt: "Wenn es einen Weg nach links gibt" 14 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 und legen einen "links drehen"-Befehl in sein Inneres. 15 00:00:48,000 --> 00:00:51,500 Also sagen wir dem Zombie seine Umgebung zu überprüfen, 16 00:00:51,500 --> 00:00:53,700 schauen ob es einen Weg auf der linken Seite gibt, 17 00:00:53,700 --> 00:00:56,000 und wenn ja, mache diese Drehung. 18 00:00:56,000 --> 00:01:01,309 Und dann benutzen wir den "vorwärts gehen"-Baustein innerhalb 19 00:01:01,309 --> 00:01:04,000 dieses "Wiederholen"-Bausteins um so lange vorwärts zu gehen 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 solange es will. 21 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 Dann wenn die Kurve kommt, wird der "WENN"-Baustein es anweisen eine Drehung nach links zu machen. 22 00:01:12,000 --> 00:01:13,900 Und Sie können sehen, wenn wir das tun 23 00:01:13,900 --> 00:01:18,400 wenn wir nach links drehen wenn es eine Möglichkeit dazu gibt und uns sonst nur vorwärts bewegen dann werden wir unser Ziel erreichen. 24 00:01:18,400 --> 00:01:21,720 Also es ist ein Beispiel für die Verwendung einer WENN-Anweisung 25 00:01:21,720 --> 00:01:26,340 welche wirklich ein grundlegendes Konzept in der Computer-Programmierung ist. 26 00:01:26,340 --> 00:01:32,000 Eine der ersten Dinge, die ich gelernt habe, war, wie man ein Programm zum Tic-Tac-Toe spielen schreibt. 27 00:01:32,000 --> 00:01:34,900 Also nutzte ich WENN-Anweisungen um zu sagen, okay, 28 00:01:34,900 --> 00:01:39,200 WENN die andere Person dabei ist zu gewinnen blockiere diese Position. 29 00:01:39,200 --> 00:01:44,409 Also, viel Spaß zu lernen wie man WENN Anweisungen verwendet. Es ist ein Schlüsselkonzept.