[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Lidé dělají rozhodnutí denně. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Například dříve než jdete ven Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,tak nějak máte IF příkaz, který říká Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,IF prší,\NTHEN potřebuji si vzít bundu. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,A počítače jsou úžasné, jakmile se rozhodnete \Npro tyto druhy příkazů, Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,které umí spolehlivě provádět tyhle věci\Ns neuvěřitelnou rychlostí. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,A tak počítačový program Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,je ve skutečnosti trochu matematiky \Na nějaké Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,IF příkazy, kde se uskutečňují rozhodnutí. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Tak v tomto puzzlu Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,IF blok pomáhá zombie udělat rozhodnutí, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,které kontroluje něco. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Např. použijeme blok, který říká \N"if cesta doleva," Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,a položí dovnitř povel "otočení doleva". Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Tak povíme zombie, \Naby si zkontroloval okolí, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,vidí, když je cesta doleva, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,a když je to, otočí se. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,A potom použijeme blok "posun vpřed"\Nuvnitř tohoto "opakovat" Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,tak se pohybuje dopředu tak dlouho, Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,jak právě chcete, aby šel rovně. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Potom když je otočka, IF blok poví udělat otočku doleva. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,A nyní můžete vidět, zda jsme to udělali Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,Když se otočíme doleva, jinak posun vpřed, tak dosáhneme našeho cíle. Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Tak to je příklad na použití IF příkazu, Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,který skutečně základním konceptem\Npočítačového programování. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Jedna z prvních věcí, které jsme se naučil,\Nbyl napsat program hry piškvorky. Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Tak jsem měl IF příkazy, aby řekly OK, Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,IF druhá osoba se chystá vyhrát, jde dopředu a zablokuje tohle místo. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Tak jsme se pobavili učením o použití IF příkazů. To je klíčový koncept.