[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Хората взимат решения всеки ден Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:04.23,Default,,0000,0000,0000,,Например , преди да излезете навън Dialogue: 0,0:00:05.47,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,вие имате командата АКО, Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,АКО вали,\NТОГАВА трябва да си взема якето. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,И, компютрите работят изключително като \Nвъведете такава команда Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,те могат да бъдат много бързи когато \Nизпълняват Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,И всъщност, в компютърната програма има Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,малко Математика и няколко Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,АКО команди ,когато трябва да се вземе \Nрешение Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,В този пъзел Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Блокът Ако помага на зомбито да вземе\Nрешение, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,да провери нещо. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Например да използваме блок"Ако има пътека\Nотлаво," Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,и сложим вътре команда "завий на ляво" Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Така казваме на зомбито да провери \Nзаобикалящата го среда, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,и дали има пътека от ляво , Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,и ако има тогава да завие. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,Тогава използваме блок"премести напред" \Nв блок "повтори" Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,за да може да се премества напред Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,за кокото дълго трябва. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Когато достигне до завой , блокът Ако ще \Nпокаже че трябва да завие на ляво. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Ще видите ако направим така Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,и завием на ляво ние ще достигнем нашата цел Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Това е пример за използване на Ако\Nкоманда Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,която е една от основните команди в \Nпрограмирането. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Едно от първите неща които научих беше \Nкак да напиша програма за морски шах Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Използвах Ако команда, Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,Ако другият играч печели тогава блокирай \Nквадратчето. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Е, забавлявайте се докато учите \Nе основно правило.